The World of the Candy Girl

indienova.com/game/the-world-of-the-candy-girl

开发:HV。发行:HV。发行日期:2023-04-14

碧海黑帆:高级版(Skull and Bones: Premium Edition)

indienova.com/game/skull-and-bones-premium-edition

高级版包括:血腥骷髅之歌典藏包,两个任务,电子版设定集与原声音轨*,以及更多内容。……*在游戏发行时前往《碧海黑帆》官,即可获取电子版设定集与原声音轨:https://skullandbonesgame.com

动态拼图:美丽的日本风景(Beautiful Japanese Scenery: Animated Jigsaws)

indienova.com/game/beautiful-japanese-scenery-animated-jigsaws

うごくジグソーパズルu3000日本の風景コレクション。发行日期:2016-09-15。……《动态拼图~日本美丽风景》是《动态拼图系列》中的一部,是现实中备受欢迎的拼图游戏电子版。……本作拼图均为日本风景的动人形象,收录了包括富士山、古都京都、东京夜景等著名日本风景 10 张拼图,每张都设置了三种尺寸

小组帖子:Efun沈忱:一个爆款大作的发行和运营经验与心得

indienova.com/groups/post/29827

在沈忱看来,今年、明年看好日本市场和韩国市场,特别是实力的厂商一定重点看一下这两个市场,包括欧美市场……五是红、直播都是新出的,比较流行的元素。六是数据检测,否则你不知道你的钱花在哪里。……我们知道用户在哪里做了一整套市场的方案

funcman:我准备做些练习作品,以此作为个人开发的开始

indienova.com/u/funcman/blogread/11233

我从小撸代码,为了是一天能够游戏。后来我做到了,但是做出来的游戏都不是我喜欢的。……我个阶段性目标,就是仿制《洛克人X》的第一关。……这个目标完全不考虑游戏设计,卡普空怎么做我照抄,重点是完成相关的美术资源内容

滚筒洗衣机啊:【关卡主题前瞻】辣个做肉鸽游戏勒,又来画饼了~

indienova.com/u/17708075355a/blogread/30712

图,仅供参考 什么?你问建筑风格会是怎么样的?……中国古风与赛博元素的结合将会擦除什么样的火花呢~ 2、第二类关卡是欧洲中世纪很流行的巴洛克风格~漫步在欧洲的田园小镇,不知道从哪里冒出来的怪物……了解巴洛克风格的老板可以在评论区告诉大家哦~ 3、第三类是欧美电影常常出现的楼顶跑酷

小组帖子:大学四年,一个Demo

indienova.com/groups/post/77339

大学四年常言道“理想很丰满,现实很骨感”,四年看似很长,但真正可用于游戏的时间没有想象中那么多。……3.游戏比玩游戏快乐多了23334.时间真的过得很快,当初我还天真地认为大学四年我应该能做出一款成品……(转发自:原日志地址) 燃烧殆尽rdw: 不容易啊,决心就很强啦 无有时代: @燃烧殆尽rdw#1

[GDC2022] 日本独立游戏开发的概况及面向跨文化市场的挑战

indienova.com/indie-game-news/big-in-japan-not-in-west/

游戏宣传的管道,几乎全部的受访者都会透过 twitter 宣传,七成以上会有网站页面,半数有做 Youtube……然后,不少欧美游戏媒体会录制影片或 podcast 型节目,日本游戏媒体这么的很少,都还是维持在静态文字与图片报导的形式……日本有不少大学有游戏相关科系,也有以游戏开发为主要授课内容的专门学校,但这些学校对于学生的期许或承诺

杠精的 108 种死法(108 Silly Ways to Die)

indienova.com/game/108-silly-ways-to-die

一个神秘的网友,一次诡异的约定,大学男生采臣与同校女网友约定在一处神秘的城市废墟(废弃的医学院)见面,……那里一罐可乐,捡起来(女主音:手怎么那幺欠画外音:嘶~嗷~(僵尸叫声))!……探秘的终点在哪里不重要,丧尸是怎么来的不重要,与你同行的女孩真实身份也不重要

任天堂面试记 2018

indienova.com/indie-game-news/interview-for-nintendo-2018/

(600字)初中、高中、大学及研究生这三个阶段你是如何度过的,并是如何与现在的你关联起来的(各300字……女性人事问我的主要是为什么来日本、选学校的时候怎么选择的、以后在日本打算待多久、家里人支不支持在日工作……技术问我的主要是最擅长的技术和作品、觉得有趣的点在哪里

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.082 秒(地球人时间)