奈里:浪潮(NAIRI: Rising Tide)

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探索热闹绿洲城市,邂逅形形色色迷人角色,深入世间遗忘遗迹,揭破令人不安阴谋。……探索、收集、制作探索希林城这座绿洲城市,面对可爱、搞怪甚至危险角色!……如果只是来体验游戏剧情,甚至可以跳过整个谜题地城! 地图系统与快速移动不知道你在哪里

奈里:涨潮(Nairi: Rising Tide)

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探索热闹绿洲城市,邂逅形形色色迷人角色,深入世间遗忘遗迹,揭破令人不安阴谋。……探索、收集、制作探索希林城这座绿洲城市,面对可爱、搞怪甚至危险角色!……如果只是来体验游戏剧情,甚至可以跳过整个谜题地城!  地图系统与快速移动不知道你在哪里

某个迷宫(A Random Maze)

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没有人回答他,包括那个戴着奇怪面具“人”。我们离开这里。我想起一切!我们……吗?……一款使用RPGMaker制作的传统解谜冒险游戏,玩家将以主角Des视角进行游戏,在探索过程中揭露过往…………沉默真相要从哪里得知?

小组帖子:坐标北京独立工作室RPG游戏《烈山海》等你一起来

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还有很爽快战斗体验,更重要是,里面有丰富支线可以做,很多难忘故事与体验。……此后,长生无论走到哪里哪里都会生出荆棘刺破长生脚,洒下一路鲜血;天帝无德,把孟七变得又老又丑。……月老就在九香寨月光下,而孟婆奈何桥又在哪里了? Meowming: 有联系方式吗?

《跳跳小子》开发日志 04 — 就要做完咯

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只能说明能力不行还不足够可以全职来制作,还得继续磨炼自己,业余继续制作下一款哈哈……游戏设计在设计这个游戏之前……游戏制作归根到底还是软件工程,你必须考虑到一个人在指定时间内能力是否可以达到。……同时也在想用我渣渣美术水平制作一下最后宣传图,关于宣传图我有个很好玩想法,能做出来应该会有点意思

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志04——就要做完咯

indienova.com/u/purestudio/blogread/20479

只能说明能力不行还不足够可以全职来制作,还得继续磨炼自己,业余继续制作下一款哈哈……游戏设计在设计这个游戏之前……游戏制作归根到底还是软件工程,你必须考虑到一个人在指定时间内能力是否可以达到。……同时也在想用我渣渣美术水平制作一下最后宣传图,关于宣传图我有个很好玩想法,能做出来应该会有点意思

杠精的108种死法(108 Silly Ways to Die)

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一个神秘网友,一次诡异约定,大学男生采臣与同校女网友约定在一处神秘的城市废墟(废弃学院)见面,……,但地点却是在一个荒废已久学院,大壮哪里能错过这么好时机,就兴冲冲跑过去了。……探秘终点在哪里不重要,丧尸是怎么来不重要,与你同行女孩真实身份也不重要

疯王子:我建议搞个个人游戏推荐清单

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噜啦啦 大概就是:该会员喜欢游戏这样东西,然后结合数据库,选择放入清单列表。……如果可以自己新建分组,再在不同分组里加入不同游戏就更好了。……----------------------------火星了,我发现数据库有这个功能,但是我没找到哪里新建列表呢

小组帖子:会写程序的策划~

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发起:ccandy2001 会写程序策划一枚,业余时间找点事情做,有兴趣小伙伴私信我 陈康: 其实你可以讨论组看看有没有自己中意…….如果有什么引擎,想法等等之类@ccandy2001#0mercury: 加QQ1403187747……duzki: 兄弟你是哪里人啊

突突兔独战突袭兔(Blast 'Em Bunnies)

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面对猛烈攻击,你抵抗住吗?……胡萝卜步枪可以轻松将敌人打飞,西瓜机关枪破坏隐蔽的藏匿点,扁豆雷射可以造成巨大破坏。……这些兔子来自哪里?为什么会飞?而且为什么会攻击我们?

版本:Early Access


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