indienova.com/u/hadoken/blogread/5461
如今,20岁的他正在等待App Store审核自己的游戏并上线,在那之前,笔者和他聊了聊“他到底赢在哪里……版号,推广,渠道,无不需要用到资金,而如果这时有大厂在背后推动这一切,那可以说是非常大的支持,但是谢泽帆似乎有另外的想法……“对于腾讯游戏学院的口号——“成就游戏梦想”,在外人眼里看起来或许是比较虚无的口号,但是在参加了腾讯游戏学院所举办的这个比赛后
indienova.com/u/maozhua/blogread/28402
打击可以分为空手、刀、剑、匕首、弓箭等,其目的是我们要为不同的类型的武器制作不同的声光特效。……对于打击的特效、光效和声效,视觉上通过夸张的手法表现击中和被击中的效果,如溅血、刀光闪过、肢体断裂等这些部分需要通过特效制作好后……在技能方面我们也需要分别对不同的技能制作视觉特效和声音特效来体现技能打击的感觉
indienova.com/u/maozhua/blogread/32856
打击可以分为空手、刀、剑、匕首、弓箭等,其目的是我们要为不同的类型的武器制作不同的声光特效。……对于打击的特效、光效和声效,视觉上通过夸张的手法表现击中和被击中的效果,如溅血、刀光闪过、肢体断裂等这些部分需要通过特效制作好后……在技能方面我们也需要分别对不同的技能制作视觉特效和声音特效来体现技能打击的感觉
indienova.com/groups/post/29052
它说一句印象很深,游戏设计者应该同医生一样,当人有毛病时候,医生可以指出哪里出了问题,游戏哪里有问题,……而在游戏制作时需要思考几个问题:游戏看起来不错嘛?目标受众喜欢这个游戏吗?是否与众不用?能否盈利?……设计怎么样?是否具有话题性?测试者是否享受这个游戏?
indienova.com/u/sgnieb/blogread/7956
/这个系统在《古墓丽影·崛起》中曾被使用过,通过官网可以体验这个demo(https://youtube……请注意,在这里我用了“创造”一词,也就是说,magenta的研究人员不只是想让机器模仿制作出一段音乐,……这很COOOOL不是吗。)
indienova.com/u/isyume/blogread/33724
作品和论文全部需要独立完成。所以我最后还是成为了独立游戏制作人(确信)(只不过做出的游戏……)。……虽然我本科是计算机的但是我是因为不喜欢编程才转行的啊啊啊啊啊谁能想到最后做毕设还是得编程!……总之纯做游戏是不可以的,必须是有特定社会功能意义(且需要有理论支撑+实验验证结果)或者体现了技术创新(
indienova.com/game/108-silly-ways-to-die
一个神秘的网友,一次诡异的约定,大学男生采臣与同校女网友约定在一处神秘的城市废墟(废弃的医学院)见面,……,却像买彩票中了头奖一样,约到了同校女网友奔现,但地点却是在一个荒废已久的医学院,大壮哪里能错过这么好的时机……探秘的终点在哪里不重要,丧尸是怎么来的不重要,与你同行的女孩真实身份也不重要
indienova.com/u/gadqq/blogread/29235
GWB独立游戏大奖赛官网地址:https://gwb.tencent.com/awards2021一、……需要妥协、权衡的点在于怎样的制作能让更多人轻而易举的感受到乐趣,选择更广的受众可能会牺牲一定的游戏深度……如果不购买道具可以顺利通关吗?内购道具和关卡道具之间有什么不同之处?
版本:Early Access
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