zhangTianFeng:什么才算设计思维深度

indienova.com/u/zhangtianfeng/blogread/28667

最后得到回复是偏执行向,设计思维深度不够,缺乏fps设计经验。……以前面试也经常出现面试开口就是一句,关卡玩法怎么做,我跟你说,关卡只是个承载体,关卡玩法是要根据游戏玩法来进行设计……同样问题,总是在重复,另外一次面试,面试问我对关卡理解是什么,我回答关卡是用来解释和扩展游戏玩法

杉果娘:杉果日报:《猎天使魔女3》北美过审;《死或生》制作人转行NFT

indienova.com/u/ceasia/blogread/31253

《猎天使魔女3》在美国过审,或已临近发售日近日推特用户 The_Marmolade 发现,任天堂美国官网显示……除此之外,任天堂英国官网也显示《猎天使魔女3》已经通过欧洲分级机构 PEGI 评级认证,评级为 18……值得注意是,ESRB 和 PEGI 官网的“分级完成列表”中还没有出现《猎天使魔女3》名字,或许是官网更新较慢所致

gamedesignoverseas:2018 CMU ETC 面经系列 #1 via kyzy4399

indienova.com/u/gamedesignoverseas/blogread/5207

R:好,那你是怎么决定学艺术专业呢,你又为什么决定做游戏呢?……我:我想学习制作人,项目管理,以后制作游戏。R:好我终于了解了。……我:因我我高中就blabla,所以最后决定blabla,其实我也很感慨blabla

小组帖子:2018 CMU ETC 面经系列 #1 via kyzy4399

indienova.com/groups/post/2134

R:好,那你是怎么决定学艺术专业呢,你又为什么决定做游戏呢?……我:我想学习制作人,项目管理,以后制作游戏。R:好我终于了解了。……我:因我我高中就blabla,所以最后决定blabla,其实我也很感慨blabla

方程:又一年Steam年度大选

indienova.com/u/asukalin/blogread/23026

“最佳持久更新”那一项,我是随心情填的,只因为我一直对《远星物语》团队有好感而已,没考虑太多。…………近几个月来,玩越来越多、口味越来越杂,久而久之,渐渐分不清什么什么更优越、什么什么更差劲了。……幸好,这堆作品里,只有《巴巴是你》和《武士刀 零》符合提名“Steam大奖年度游戏”的条件——这个愚蠢巧合

狗头:二十年前的那个小学生,把游戏做完了

indienova.com/u/dogtwo/blogread/33774

交流电怎么变压和我有什么关系呢?我为什么要坐在这里学这些东西?我这辈子看了那么多游戏杂志!……18学分,20学分会被直接留级),由于学校很严格,我如果想拿毕业证就真的需要认真学习认真考试,我那个时候想是……为了利用每天两个小时上下班时间,我制作了一个手机版本编辑器帮我设计关卡,关卡会保存为文本,回家以后我再把关卡发到电脑上

小组帖子:LD42#No disk space 硬盘空间不足

indienova.com/groups/post/29331

构建符合操作系统本身机制,则工作量巨大,构建不够完整,则必须要有适合自定义事件来驱动。……在时间有限的条件下,无法把机制构建很完整,但是反而在各种事件上花了大量精力,现在游戏流程基本就是在一个简单操作系统机制上一个多结局演出……另外有2个结局达成条件还是有一些牵强,暂时没有找到好主意,具体达成条件已经写在LD页评论回复里

Moondown丶咏叹:安利文:《Hellblade: Senua's Sacrifice》

indienova.com/u/doncorleone/blogread/3399

目前预购阶段,游戏将在7天后解锁88元体验一部7小时左右电影,怎么算都不亏~ 最近游戏荒各位可以开始期待一下这部作品啦……让我觉得最有意思是,制作组不知运用什么黑科技将演员动作和面部表情实时反馈到游戏画面中,所以女主模型制作得和演员几乎是一模一样……尤其是“招架”...最后,请各位不要忘了这只是一部由20人左右小团队制作的6到8小时流程的独立游戏

有潜力比肩《极限脱出》的独立游戏:Minotaur

indienova.com/indie-game-news/minotaur/

你可以来官网这里试听目前已经做好一些曲子。说说游戏过程吧。……其他当我在想到底是是怎样一个制作组在做这样这种品质与大厂比毫不逊色游戏,点进他们的官网时,再一次被震惊到了……相关链接kickstarters页面itch页面steam绿光页面制作官网

johnoo00sp:【玩坏MV】制作音游的思路过程(2)

indienova.com/u/johnoo00sp/blogread/27203

这里会记录一些我制作某些功能实现过程或者方法,并不会记录一个完整游戏制作流程。……(失败,成功)为什么不同形式(分页式 / 一页式) 音符 需要 音符驱动器 驱动到的最后位置不一样呢……另外要注意是,经过反复测试,本方案目前所有判定点在实际操作中都会往前半格,这并不是什么问题,你只要在制作以及绘制

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