indienova.com/groups/post/100988
简单来说,游戏营销分为三个模块,买量,内容,自有阵地。……买量营销对独立游戏意义不大,内容营销是独立游戏传播的主要手段。……是开头引入太不抓人了?
indienova.com/groups/post/100989
简单来说,游戏营销分为三个模块,买量,内容,自有阵地。……买量营销对独立游戏意义不大,内容营销是独立游戏传播的主要手段。……是开头引入太不抓人了?
indienova.com/game/where-jellyfish
水母在哪里, 水母在哪里。发行日期:2023-12-21
indienova.com/steam/game/3312340
当年在小说里以倒叙的笔法,开头写了一个时点:十年前,然后展开故事。……但我知道,这平庸青涩的故事无论放在哪里,都仍然会是泥牛入海
indienova.com/game/winds-poem
当年在小说里以倒叙的笔法,开头写了一个时点:十年前,然后展开故事。……但我知道,这平庸青涩的故事无论放在哪里,都仍然会是泥牛入海
indienova.com/u/news/blogread/4030
这同样是一款视觉小说,与标题呼应的是,在故事的开头,就会让玩家做出选择,决定要在他或她的身边醒来,以此进入不同的故事线
indienova.com/u/ikamei/blogread/13006
这样的设计非常适合用在关卡的开头,当教学场景用。如果你喜欢,扫一扫关注一下吧
indienova.com/gamedb/list/793/p/1
(怎么我什么游戏都打不过,全卡在开头还很开心呢?
indienova.com/u/kenway/blogread/91
“我们本着玩家的态度讲诉一个故事,期间使用的历史人物以及地点都经过仔细考量”,开头就能感受这份游戏的热情和仔细……游戏剧情一紧一缓,一开始你不会了解太多,不过你很快会渗入到游戏,陶醉其中,游戏开头先以失踪的孙女视角来首尾呼应……游戏人物和互动人物形象和对话非常符合当代风格,说话和细节富有深意,一句话都折射出一个角色日常背景和以及他为什么要这样做
版本:Early Access
总页数:50
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