indienova.com/groups/post/101463
这种观点割裂社会生产和社会历史实践的关系,机械地套用马克思关于商品和市场的论述,甚至认为可以“推开唯物史观谈质量……总之,不知道从哪里就有着一个“永恒的质量标准”,总之,质量和质量标准不是被生产出来的,不是连续的技术量变和阶段性的技术突变的结果
indienova.com/steam/game/985080
希萌创意 & Storia 制作,台湾美食拟人AVG!……希萌创意 & Storia 制作,台湾美食拟人AVG!
indienova.com/game/earth-defence
Drive/Genesis 的一款无授权游戏;它由 AV Artisan 开发,由 Realtec 在北美和台湾发行
indienova.com/game/moxina
源自中国台湾的一个民间传说,魔神仔是一个经常出现在森林里的像孩子一样的幽灵
indienova.com/groups/post/29759
分享学习资源我的现状我是一名数字媒体技术专业大学生,课程压力不大,目前自学unity3d和游戏设计,苦于无法有一个实践作品检验所学独自开发又面临着闭门造车和审美疲劳的困境……,所以想要寻求一个和我现状相似的朋友,共同学习交流,并开发一款以实践练习为目的的游戏要求热爱游戏设计
indienova.com/game/food-girls-bubbles-drink-stand-vr
《食用系少女》系列是由台湾团队希萌创意开发的经营养成类单机游戏,以台湾小吃拟人为主题,在首部游戏作品推出后
indienova.com/groups/post/29760
分享学习资源我的现状我是一名数字媒体技术专业大学生,课程压力不大,目前自学unity3d和游戏设计,苦于无法有一个实践作品检验所学独自开发又面临着闭门造车和审美疲劳的困境……,所以想要寻求一个和我现状相似的朋友,共同学习交流,并开发一款以实践练习为目的的游戏要求热爱游戏设计
indienova.com/groups/post/90908
那么问题来了,这“三大天神”——策划天君,程序天君,美术天君,是从哪里来的呢?……的独立游戏制作法关心的是,所谓的“天才”,所谓的“好游戏”,所谓的“可玩性”,所谓的“玩家”,这些情况的根据到底在哪里……很明显的,做游戏等于策划+程序+美术的说法,这种说法所表明的,其实是当前的一定的历史环境一定的社会条件一定的具体实践之下的游戏工业的某种分工形式
版本:Early Access
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