indienova.com/groups/post/29202
@郭佳谊#12 最近刚开始学unity,下班时间看看 233团队: 不考虑动作用spine或者龙骨做么……郭佳谊: @wang987662210#18 可以聊聊 王大虾: @郭佳谊#19 您是哪里的团队?……两年前我做过一个3D的DEMO内容跟你差不多 背包系统 副本 技能都是完善的 可惜没法商用UI全是拿的
indienova.com/steam/game/435490
所有游戏都要物理手动完成,如果要投球就必须像真正投球那样拿球扔出去。支持线上和局域网多人游戏
indienova.com/u/wb-5024967902
微博:红薯拿铁_ss
indienova.com/game/bonaparte-a-mechanized-revolution
在架空历史中扮演赛琳娜·波拿巴或凯撒·波拿巴取代拿破仑的位置,踏入这场以意识形态为导向的回合制战略之旅……引领或镇压改变整个西方世界的革命扮演不一样的波拿巴,为自己的理想而战并改写历史
indienova.com/u/asukalin/blogread/19366
马力欧对针刺地板就有了免疫力,可以在另一个房间轻松地踩过针刺地板,获得POW砖块,然后再在另一个房间拿POW……砖块“秒杀”中boss库巴……这个设计最大的亮点是:它的相克关系网不是闭环。……拿《风之旅人(Journey)》和《索尼克力量(Sonic Force)》来讲吧,两部游戏都符合 “一杯可乐
indienova.com/game/3-out-of-10-season-two--game
当 Shovelworks Studios 苦心挣扎,终于要做出比“10 分里面拿超过 3 分”更好的游戏……Shovelworks Studios 会不会做出一款在 10 分里面拿超过 3 分的游戏呢?……当 Shovelworks Studios 苦心挣扎,终于要做出比“10 分里面拿超过 3 分”更好的游戏
indienova.com/game/3-out-of-10-season-two
当 Shovelworks Studios 苦心挣扎,终于要做出比“10 分里面拿超过 3 分”更好的游戏……Shovelworks Studios 会不会做出一款在 10 分里面拿超过 3 分的游戏呢?……当 Shovelworks Studios 苦心挣扎,终于要做出比“10 分里面拿超过 3 分”更好的游戏
indienova.com/u/java/blogread/11075
最后得到的启示有三:所有的实例在一开始就需要设置结构体中的Actor变量,这是一个身份证,是很重要的
版本:Early Access
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