会员:mana两仪

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没有过去/没有未来/只有现在。 微博:mana两仪

狗头:俗不可耐的做能让自己快乐的游戏吧

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一家纸牌的公司逐渐发现......游戏是最棒的娱乐产品,他们其实是一家很俗的公司,俗到把快乐给商业化了……,是一眼能看出来的那种,不是你自己能看出来但是都讲不出来哪里好。……最后只留下大家的那句“游戏就是要好玩”,然后继续打磨自己游戏里只有自己能尝到的“醍醐味”

方程:10月29日

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白猫头鹰工作室的《The Good Life》发售了,我没有买。……双头蜜蜂社的《Psychonauts 2》特价了,我没有买。……自己唠叨了好多年的《瓦里奥制造》的新作开卖了,我没有买

小房子(Tiny House)

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没有压力,没有限制,只有放松!

皇家贵族(Royals)

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游戏没有说明,玩家完全要靠自己来摸索。……开始的时候玩家只有 12 岁,但是每一件事都会长一岁,当然有些事情还会补回来一岁,这样玩家可用的生命其实只有

817 房间(Room 817)

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这里没有地图、提示或教程。没有人会牵着你的手告诉你如何呼吸。记住生存的意义。……地板微弱的咯吱声或怪物沉重的脚步声可以帮助你理解哪里不该去。- 四处看看并记住。……这个地方没有逻辑,只有你的记忆和对细节的注意才能帮助你解决所有的谜题并找到出路。- 原始恐怖的氛围

间歇期:虚伪先知(Interregnum Chronicles: False Prophet)

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你的孩子失踪了,但你知道该去哪里。你一个人不可能成功,只有一个办法能说服其他人帮忙

翡翠随着雨露绽放(Reminiscence in the Rain)

indienova.com/game/reminiscence-in-the-rain

她消失了,无影无踪,她去了哪里?-只有花儿知道

达摩挑战(THE DARUMA CHALLENGE)

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没有捷径,没有怜悯——只有你与重力的对抗。坠落之前,你能攀多高?2025 年最难的游戏?……精准的平台挑战,惩罚犹豫,粉碎自负,只有最坚定的人才能获胜。你能登顶吗?……没有检查点,没有怜悯,速通玩家的噩梦。隐藏路径和秘密?只有聪明(或固执)的人才能找到

小组:组队打怪兽,独立而游戏!骚年,看好你哦!(创建人:潜龙小柯)

indienova.com/groups/260

没有boss盯,没有主管唠叨,当然也没有前台那MM,只有打打怪,搞搞创意,为心中的独立游戏梦奋斗,骚年

版本:Early Access


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