100Audio:连接版权音乐市场上下游 看100Audio如何做

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直击市场痛点,相关企业只要花费极低的费用,就可无版权困扰的获得同样的使用效果。……这其实是国内版权市场日益规范,各个相关企业不断自律的积极表现。……如果企业在这方面的需求量大的话,光是音乐版权费用,就是一笔极大的支出。而TOB的音乐平台会怎么做呢?

[GDC2022] 日本独立游戏开发的概况及面向跨文化市场的挑战

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日本独立游戏开发者来说,要他们进军海外市场,普遍会遇到的最大问题,就是语言隔阂。……另外,大约 80 % 的开发者不会联系主动任何红(不论国内外),只被动的希望红们可以去玩他们的游戏……日本有不少大学有游戏相关科系,也有以游戏开发为主要授课内容的专门学校,但这些学校对于学生的期许或承诺

TerraFire

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开发:ORT Software。发行:ORT Software。发行日期:1997-10-01。……featuring 3D-rendered graphics, realistic gravitational physics……and 360 degree parallax scrolling.Blast your ship

一个叫 Paako 的游戏(A Game Called Paako)

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开发:Team Paako。……《一个叫 Paako 的游戏》是由黄超然(Chaoran Huang)在加利福尼亚大学(University……如果想了解更多关于加利福尼亚大学游戏项目(全球排名第一的游戏项目)的信息,请访问我们的加利福尼亚大学游戏项目网站

小组帖子:Efun沈忱:一个爆款大作的发行和运营经验与心得

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发起:亿码 由深圳市互联网文化市场协会、广东省游戏产业协会指导,游戏陀螺、陀螺财经、正中企业服务联合主办的……在沈忱看来,今年、明年看好日本市场和韩国市场,特别是有实力的厂商一定重点看一下这两个市场,包括欧美市场……数据为了好看,实际上已经非常真实,假设一个大作,好比拿韩国为例,授权金100万美金,开发商分成一半,这里拿

小组帖子:Efun总经理特助沈忱:中小型厂商是否还有出海空间?

indienova.com/groups/post/29824

发起:亿码 由深圳市互联网文化市场协会、广东省游戏产业协会指导,游戏陀螺、陀螺财经、正中企业服务联合主办的……一般情况下有很多人会去模仿这家公司,有了第一,大家就知道这是怎么玩儿的,可能在之前,大家不知道怎么玩儿……第三个是对日本市场我们抱有期望,明年也会有定制一些产品去日本市场看看效果

indie 新闻官:每日一Jam:KFZoo

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这是四个来自美国爱荷华州立大学的学生在今年的Global Game Jam上制作的游戏KFZoo

与游戏制作人面对面,樱花文创周——大学生游戏开发联盟分享会3月20日落地武汉

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并且与众多高校、游戏开发组织、国内外游戏企业、学生游戏开发群体以及投资机构都有着密切的合作关系,通过挖掘和培养大学生游戏创意……提供课分享并且大学生们可以通过 UGDAP 平台注册和运营社团并发布作品。……00—16:00 制作人面对面16:00—18:00 主机/独立游戏体验活动更多活动信息欢迎持续关注大学生游戏开发联盟官与官方微信号

NeptuneGL

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开发:gothic serpent。发行:gothic serpent。……NeptuneGL is a fast-paced three dimensional six degree……includes lasers, missiles, and realistic movement physics

雪境迷途遇仙踪(Madohi Shiroki no Kamikakushi)

indienova.com/steam/game/1854980

开发:Lump of Sugar 。……《雪境迷途遇仙踪》是由日本知名美少女游戏品牌 Lump of Sugar 制作的奇幻恋爱作品。……您也可以在HIKARI FIELD官商城购买到本作的STEAM / HIKARI FIELD双平台激活版本

版本:Early Access


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