ALZ(ALZ)

indienova.com/game/alz

此游戏非常简短,名字 ALZ 来自阿兹海默病(Alzheimer,也有“老年痴呆症”的说法,但因为有歧视意味现在已经不建议使用……通过这款游戏简短的流程(快速玩的话也就两分钟),你会体验到一个阿兹海默病患者的日常生活,你会看到带有

方程:《不是孤岛》开发日志(5)

indienova.com/u/asukalin/blogread/32916

可能我吃腻了那款杯面,喝厌了那种咖啡,于是换口味,到了后来,当我看见那本课本时,想了好久好久,就是想不起自己是在哪里买到的这种玩意……我家里到处都放着这样的玩意,通讯录里也全是不认得的名字。……名字就叫《不是孤岛的概念DEMO》,简称《不是DEMO》。DEMO与正篇故事无关,只共享世界观设定

gare:MMO的场景与关卡设计

indienova.com/u/gare/blogread/3008

作为玩家进入游戏最直观的交互体验,需要真正考虑如何去做。……一个空间,一堆怪,然后引导玩家战斗而构成主流程。……流程设计总的来说,关卡流程设计也就是一部分独立的节奏设计,如同升级节奏和游戏体验节奏一样,所有的节奏都有两部分内容

布莱克韦尔之谜:欺骗(The Blackwell Deception)

indienova.com/game/the-blackwell-deception

游戏流程大概在 6-10 个小时左右,还有对纽约市街区的探索,真相就在那里等着你发现,对于喜欢探案类游戏的玩家非常值得一试

从无到有,如何设计一张游戏中的大地图?

indienova.com/indie-game-development/make-a-big-map-from-scratch/

这里跟大家分享一下怎么利用 UE4 和 WorldCreator 这两个工具结合快速的进行大地图的关卡概念设计……这里跟大家分享一下怎么利用 UE4 和 WorldCreator 这两个工具结合快速的进行大地图的关卡概念设计……整体设计流程使用工具:PhotoshopCC、WorldCreatorRC 14、UE4设计流程图:流程详述地图设定地图尺寸

MimicNix:洞窟类地牢生成

indienova.com/u/mimicnix/blogread/28390

洞窟生成具体的实现方法是采用元细胞自动机,因为看起来的效果最自然实现流程首先在地图上生成随机墙(45%……次洞窟的雏形已经显现但是地牢的所有位置都应该可以抵达有两种方法可以解决填补小的空洞将较大的洞窟连通起来流程首先用……怪物陷阱的生成同理,可以参考用评分图的方式生成

真三国割草(真三国割草 DynastyKick)

indienova.com/steam/game/2516310

开发:南京樱绚网络科技有限公司

山海长歌(山海长歌)

indienova.com/steam/game/2113990

开发:南京指尖互娱数字科技有限公司 。山海长歌是一款以逐鹿之战为背景的战争策略塔防游戏

NOeSIS02_羽化

indienova.com/steam/game/1423370

《NOeSIS_羽化》是以恐怖悬疑向的原创AVG游戏,游戏有着大约20小时的剧情流程,玩家将以主人公“……时雨”的视角,通过鼠标点击以及游戏中的选项来探索本作剧情,一步步揭开事情的真相。……鹰白 一夜名字由来:旧海军布雷舰“白鹰”+《千夜一夜物语》

mnikn:《巫师猎手》2020-09-20开发日志(4)

indienova.com/u/mnikn/blogread/27263

填素材画素材的速度比想象中的慢,主要是我不太熟练画像素风格的 ui 和大尺寸图,花了一定的时间学习怎么画……目前进度当前各个系统的进度:战斗系统:有了基本骨架,基本逻辑实现探险系统:初步实现了整个探险流程,第一个关卡待完善育成系统……:初步实现了整个育成流程,没画素材下周开发计划:探险系统:完善第一个关卡,实现地图迷雾,填素材好了,这周的开发日志大致就到这里

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.046 秒(地球人时间)