compass:随便吐槽

indienova.com/u/astray/blogread/37146

例都会,但是对于构造函数,我一直以为只要有一个私有的就行了,并没有太在意是否可以有公有的构造函数。……具体是怎样呢:就是我一个properti里面明明上一行刚设置了true,第二行log输出却是false.代码怎么怎么诡异找不出问题……它在其他地方弄了一个局部变量,结果我这边一直以为是例,log输出当然会有问题,因为我输出的是例的值

燃烧的号角(Burning Horns)

indienova.com/game/burning-horns

《燃烧的号角》是一 Bara IsekaiJRPG 游戏,发生在一个自由恋爱一直是规则的王国里,直到一个恶魔突然出现……在这个地方,人类和类人生物,如精灵、萨尔和人鱼,一直经历着平等的自由爱情,没有偏见

王子互动(Prince Interactive)

indienova.com/game/prince-interactive

1999》专辑成为了一名重要的国际音乐巨星,并且他将摇滚、放克、灵魂和 R&B 舞曲相融合的音乐风格使他一直备受欢迎……当时,Prince 与华纳兄弟唱片公司就控制他的音乐问题进行了激烈的斗争,并没有使用自己的名字,而是采用了一个符号或造型……(:文章最后一段指出 Prince 当时没有参与游戏制作。)

千猴马专访《纪元:变异》开发者:做一款属于自己的主机游戏

indienova.com/indie-game-news/interview-anno-mutationem/

因为版本一直在打磨,这些工作其实也一直在做。……回过神,跟团队一起沟通,发现我们还要处理海量的问题:怎样解决多平台同时上,也能保证美术效果?……※:多语言适配中,经常容易遇到文字超框问题。像俄语和德语,往往不能通过简单的缩小文字来解决

Not So Middle Ages

indienova.com/game/not-so-middle-ages

你什么也不知道,什么也做不了,但是他在他的智能手机上安装了应用配方百科全书。……你在最激烈的事件中该怎么办? 非线性叙事 故事情节分成多个分支,允许你选择。……如何处理木工或铁匠的工具吗?如何说服一个严格的主权放弃他的谬误的观点?

千水:从游戏设计角度分析开罗游戏模版

indienova.com/u/1000water/blogread/33997

确保所有玩家体验相差不大开罗框架中,比较需要注意的三个设计目标1.目标可见性避免过多目标,导致玩家推动进程反馈薄弱,进程感无法提现短期目标强提示……store.steampowered.com/app/1278540/_/然后希望大家能帮忙加进愿望

东方百问(东方百问~TouHouAsked)

indienova.com/steam/game/930840

允许玩家自行提交题目充实题库,也因此具备更广泛的知识层面,在这里总能找到你不了解的内容。……不过,为了保障题库的质量与合理结构,制作组的审核团队有可能会对您提交的题目作出相当严格的审核,还请理解……游戏方式与游戏题库尚在完善之中,面向所有东方爱好者开放体验,同时也对各地相关东方活动提供支持,欢迎来

超能杰克:多面手(Jake Power: Handyman)

indienova.com/game/jake-power-handyman

超能杰克:多面手 是美国游戏制造商UBISOFT公司制作的一SLG游戏,在游戏中,玩家扮演一名技艺高超的工匠……,在海洋都市特里斯亚。……特里斯亚人拼命地重建城市,但是事与愿违。城市却变得萧条了起来

幸运的路奇:《恋爱与推理》从新开始的开发日记

indienova.com/u/lshy1993/blogread/2206

将最新的【对质模式】的脑洞具化了一下。修改了血条UI,并且做好了扣血的动画和数据绑定。……但是真心感觉UI不成风格是个问题,该怎么解决才好呢?另外将游戏录成了Gif 试试看能不能看……

阿利斯提卡学院(Analistica Academy)

indienova.com/game/analistica-academy

《阿利斯卡学院(Analistica Academy)》是Epic Works制作的一视觉小说冒险游戏……在阿利斯卡学院,主角Hora Machia是这里唯一的男性,傲慢、报复心强的他将会与诸多的女生发生很多有趣的故事

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.098 秒(地球人时间)