汪桃桃:開展前2天

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今天是23號,距離2018台北玩展獨立遊戲區B2B展覽,還有2天,我的程式昨天又鬧脾氣了,他說「不爽幫我做了……」,然後,又來問我「那我還要參展嗎?……所以,其實我一直隱約擔心著,這遊戲在這樣的溝通之下,真的能順利產嗎?或是,能如實呈現企劃內容嗎?

小组帖子:【成都重黎游戏工作室招募美术队友】

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发起:重黎游戏 自我介绍我们是一家刚成立不久,位于成都双流区的新生独立游戏团队,正在制作一【角色养成……团队现状核心成员(3线下同驻):主策划:玩法设计系统框架搭建/数值平衡主程序:游戏功能开发/战斗逻辑实现音频设计……,你个人发展比较好

噩梦Z(NightmareZ)

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世界已完全被黑暗侵蚀。僵尸与恶灵几乎遍地都是。看上去命运已被噩梦的黑暗消耗殆尽。……自从剃刀出生,他就没有见过他的兄弟,他希望有一天二能够相见。他现在的目标就是歼灭恶魔力量!……为什么他不能真正的恶魔力量对抗恶魔? 他的兄弟会揭露他真正邪恶力量的秘密么?

可怕的夜班:第一卷 - 路边餐厅(Creepy Shift: Roadside Diner)

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基于一组救援规则的黑暗恐怖第一称故事。……午夜之前,我点燃了我最喜欢的红色万宝路,不情愿地将目光投向路边的餐馆。”……主要特点: ◎ 第一称互动游戏◎ 生存机制◎ 引人入胜的故事情节◎ 餐馆工作模拟器◎ 沉浸式氛围 你愿意加入吗

艾希(Icey)

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不能迟疑,当机立断进行攻击、反击或是闪避!这才是你的生存之道!……但是,通过碎片信息的分析及整理,玩家会渐渐改变自己的行为及思考模式去进行游戏并探索其中真正的剧情及核心内容……2016 DENGEKI PlayStation Best Indie Game 2016 年东京电玩展《

小组帖子:[坐标上海创业] 寻找app开发和美术小伙伴

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发起:kukerzzz 各位伙伴大家好~先自我介绍一下,楼主之前在上海某设计企业上班,一直有想做一app……之后会拓展到虚拟社交,形成一个完全的像素风虚拟世界标soul+我的世界或者僵尸毁灭工程,每个人可以创造像素风物品并售卖……开发demo以APP的形式进入ios和安卓生态,同时会尝试身边的一些潜在投资注入资金

太鼓之达人 (电子游乐场专用)(Taiko no Tatsujin Arcade)

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太鼓之達 (子遊樂場專用), 太鼓之达人 (电子游乐场专用)。发行日期:2001-02-21

如果可以回家早一点

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故事内容新奇,画面以及特效十分有特色,上线当天就获得了Appstore的中国区游戏首页推荐。……故事内容新奇,画面以及特效十分有特色,上线当天就获得了Appstore的中国区游戏首页推荐。……手游那点事 - 这个由两创造的“都市爱情童话”,获TapTap首页推荐、评分9.7 “2月7日,一在一月初获得过

餐癮地城(Dungeon Munchies)

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來逛逛 2018 夏日玩展 in 華山 “一台灣自製 Metroidvania,手感不錯的動作遊戲……遊戲中不少場景融入了台灣日常風景,會讓為之一笑。”……巴哈姆特 - 【TpGS 19】打倒敵,然後吃掉牠!

在二点六次元的蒙仔:GGJ2017广州海珠站-新奥尔良鸡腿-《共振》-开发日志

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在短短的48小时内,新奥尔良鸡腿4日根据这届GJ主题创作了一名为《共振》的解谜游戏,下面是这几天的开发日志……每个人可能都有各自这个活动有着各自的期待,这些不同的期待让我们产生了碰撞,也给予我们动力。……虽然状况百,但关键的玩法还是确定下来了,策划妹子受到美术大大的地图草图的影响,开始设计迷宫

版本:Early Access


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