台湾电子游戏史(五):互联网狂潮(1992-2007)

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“MUD”(Multi-User Dungeon)直译为多人地牢,因其缩写,在中文网络上也被称为“泥巴游戏……当时,深圳金智塔公司刚刚上线名为《人在江湖》的 MMORPG,两家公司以此为契机展开合作,华义国际授权金智塔在内地发行……,且没有一款被评定为限制级,这与调查组的预期大相径庭

CorsivaMonotype:新酒保故事

indienova.com/u/corsivamonotype/blogread/24479

「一些感想」一切都起始于四年前我们做的一酒保游戏原型。……开发一年以后,我们没能做出任何像样的东西,因此这个计划取消了。……让我们没想到的是,葬礼场景的效果非常棒,它不仅完善整个剧情,就连很多玩家也感动了

新酒保故事

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“一些感想”一切都起始于四年前我们做的一酒保游戏原型。……开发一年以后,我们没能做出任何像样的东西,因此这个计划取消了。……让我们没想到的是,葬礼场景的效果非常棒,它不仅完善整个剧情,就连很多玩家也感动了

埋葬(埋葬 DIG A BOO)

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原名《挖个牛B》,盗墓探索为主题的Roguelike,所有剧情对白,任务事件都有声优配音。……14名专业声优1500句配音剧本文字量3万全部配音我们是一群网络上组建起来的散人群体,大家有同一个梦想就是不做千篇一律的氪金游戏……团队成员其实曾经也制作过一些作品,但基本使用的都是协力厂商工具,而这款《埋葬》是第一用真正的游戏引擎制作

流一心:由自己创作的第一款游戏思考到的一些心得经验

indienova.com/u/liujsinzer/blogread/11879

不过已经晚了,在steam上被贴了无数的推荐,还有抱怨我定价高的,其实价格是我凭感觉定的,我对定价也没好好研究……,那时候更多的是研究steam成就怎么添加,现在看来那些额外的其实没啥重要的,没有steam成就并不影响游戏本身……不知道为什么,有这次架经验后,我觉得自己像是恍然大悟一样,自己不仅仅要做一好玩的游戏,也要有好的营销策略

唤境:游戏开发者扶持活动 | 第六期唤境引擎激励计划启动!

indienova.com/u/huanjingevkworld/blogread/29200

目前活动已经成功开展五期,第六期激励计划于2021年7月30日启动!……支持在Windows(64位)和Mac运行。……往期获奖作品《末代侠客》、《只兔:不灭的勇者》、《文字饥荒》……近百游戏都是咱们激励计划的优秀开发者

TofuGan7:经典文学小说与游戏之前言

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现实(学业、就业、房贷、买车等等)这么惨,我们要的就是爽、吊炸天的感觉而不是现实压崩溃,网络小说在这一方面居功至伟……读之前和读之后会有一个明显的、感受的差异——对小说的故事背景有进一步的理解,对人物际遇有一种感同身受……我当时就在想这种游戏怎么存活于游戏行业,而且他自己也说了此种游戏数据统计时都没有游戏行业计算在内,实际所占份额也微不足道

小组帖子:第一帖,暂且不说 Fantasy Console 是什么,来看看我的视频开发日志。

indienova.com/groups/post/1934

www.bilibili.com/video/av16274901/前前后后也有一个月了,虽然还没完成,但是大体框架都齐备。……yishalee: 怎么样,进度咋样啦?……bitca.cn: @yishalee#1 基本AI已经完成得差不多了,只剩下游戏的最终包装了

Sonic XS

indienova.com/game/sonic-xs

Sonic XS is a Flash game that was available on the……You play as "Sonic Xs", and have to get to the end

ReturnDs:网上的我们

indienova.com/u/returnds/blogread/34105

瞒你说,其实我也曾经怀疑过我身边的人们,他们自称是人类,可他们真的是吗?……可我怎么知道我的身体里面有没有呢?……互联网有很多事情发生在我们的验证范围之外,对于这些事情,我们知道的,只有放在网络上的那部分

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