空山求生记:黑雾(SKYHILL: Black Mist)

indienova.com/steam/game/990360

你刚醒来就发现你的女儿被绑架了,整个大楼都被黑暗怪物和疯狂邪教徒占领了。……意外发生了,情况很糟糕:你的女儿被绑架了,整个公寓突然被黑暗怪物和疯狂邪教徒所占领,人为刀俎,你为鱼肉……想怎么玩就怎么玩自行选择游戏玩法,充分利用地利,将敌人引入陷阱,使用隐形或直接暴力和野性的方式干掉他们

Udongein X(UDONGEIN X)

indienova.com/steam/game/1819230

本作是基于东方project的二次创作2D横版平台弹幕游戏。……加油吧,优昙酱!月都又开始搞事情啦!……加油吧,优昙酱!本游戏包含14个拥有引人入胜的独特风格的Boss战!

Jrago:恶魔猎手(Jrago The Demon Hunter)

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《Jrago The Demon Hunter》是一款独立的类银河战士恶魔城风格的 2D 平台动作冒险角色扮演游戏……世界被黑暗笼罩,你是一位名叫 Jrago 的猎人,踏上消灭恶魔、带回光明的任务!

电力头(ElecHead)

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被黑暗笼罩的世界里,在一座工厂的深处,仍有一丝希望之光闪耀。……当 Elec 触碰到墙壁、地面、平台、开关等物体时,电流会随之流动并将它们激活

本周值得关注的作品1.1-1.6

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DOO关键词:MSX,像素发售时间:12月29日因为本周没有 Indie Focus 所以这里先简单一下这个游戏……东方凭依关键词:东方、弹幕、格斗发售时间:1月5日“东方”系列的大名就不用我过多介绍了吧,本作是东方在……所以不同于正作的纵版弹幕射击游戏,《东方凭依》是神主 Zun 与黄昏边境合作的弹幕格斗游戏

GreenRobber:2018/10/14——22:25

indienova.com/u/greenrobber/blogread/11147

今日处理事项:绘制建邺城、官道地图(绘制中)/*今天方法出了问题。……现在其余的事情就不忙处理了,好好的想想怎么样去处理美工的问题......*/

会员:HIIRAGI-STU创意工作室(HIIRAGI-STU)

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怎么说会一点编曲(目前最强的技能)会一点画画(如果你忍得了拖工)会一点编程(用VB开发游戏的话……)会一点策划……(给个眼神自己体会)还会啥……喊666算吗

心灵检查点:沟通之路漫且长——为什么你不擅长处理来自他人的反馈?

indienova.com/indie-game-development/mental-checkpoint-why-game-devs-suck-at-taking-feedback/

但是就和大多数开发者一样,对于处理反馈,你不怎么在行。……链接地址原视频地址:Youtube原作者赞助地址:Patreon翻译:蒋一沟通之路漫且长——为什么你不擅长处理来自他人的反馈……但是就和大多数开发者一样,对于处理反馈,你不怎么在行

小组帖子:平台游戏中走与跳的实现

indienova.com/groups/post/32740

简化:平台类游戏,最常见的物体会有,地板,墙,角色这三种,首先我们需要简化其几何模型,因为这会大大提高后边物理计算的效率……处理坑:如果用上述代码来让角色走过一个坑洞时,角色会并不会掉落下去,而是直接走过,所以需要特殊处理有坑洞的情况……贴出加入坑洞处理的代码

黑小兔:平台游戏中走与跳的实现

indienova.com/u/ikamei/blogread/13876

简化:平台类游戏,最常见的物体会有,地板,墙,角色这三种,首先我们需要简化其几何模型,因为这会大大提高后边物理计算的效率……处理坑:如果用上述代码来让角色走过一个坑洞时,角色会并不会掉落下去,而是直接走过,所以需要特殊处理有坑洞的情况……贴出加入坑洞处理的代码

版本:Early Access


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