Humble Ray:日常灵感:随手5图 人像大师 Chuck Close Vol.15

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962年,他获得美国西雅图华盛顿大学的学士学位,然后进入耶鲁大学,1964年获得硕士学位。……耶鲁大学后,他在欧洲住了一段时间。当他回到美国,他在马萨诸塞大学当美术教师。……克洛斯继续在探索深究的艺术作品,之后他多幅著名的作品出现,数以计的机织色线的组合组成,其中有多个形象

猛犸打工人:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

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这一次却表示已经存好小金库等待消光2,并对叶落老师发行的烟火赞不绝口于是,在我表弟的独立策划下,通过对江苏某大学大一至大四部分专业学生进行线上问卷调研……如有结果请关注后续从问卷中可得,在所有调研的大学生中,超过76%的大学生了解过Steam,超过66%的大学生有过……如果有预算的独立游戏,建议合作软性投放,至少完成对精准用户的曝光,感觉其用户宽容度比B站好上不少,也不会随意带节奏

小组帖子:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

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这一次却表示已经存好小金库等待消光2,并对叶落老师发行的烟火赞不绝口于是,在我表弟的独立策划下,通过对江苏某大学大一至大四部分专业学生进行线上问卷调研……如有结果请关注后续从问卷中可得,在所有调研的大学生中,超过76%的大学生了解过Steam,超过66%的大学生有过……如果有预算的独立游戏,建议合作软性投放,至少完成对精准用户的曝光,感觉其用户宽容度比B站好上不少,也不会随意带节奏

小组帖子:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

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这一次却表示已经存好小金库等待消光2,并对叶落老师发行的烟火赞不绝口于是,在我表弟的独立策划下,通过对江苏某大学大一至大四部分专业学生进行线上问卷调研……如有结果请关注后续从问卷中可得,在所有调研的大学生中,超过76%的大学生了解过Steam,超过66%的大学生有过……如果有预算的独立游戏,建议合作软性投放,至少完成对精准用户的曝光,感觉其用户宽容度比B站好上不少,也不会随意带节奏

培养“未来游戏制作人”这项长期工程,吉比特坚持做了六年

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indie 新闻。 大赛的理念一直关注‘创作者’本身,而不仅仅是当下的‘作品’。……往届选手回归“探班”,大赛长线效应越发显著在第六届吉比特未来游戏制作人大赛的现场,可以见到一些往届参赛选手的身影……沈予卿、张少骞、李秋果接受 B 站游戏区 UP 主“谜之声”采访通过几年的观察,主办方发现学生对于赛事的诉求除了奖金及荣誉认证

中国传媒大学2015级游戏系毕设展暨2016级联合创作展

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indie 新闻。 2019年6月15-16日,诚邀前来玩爆!……在毕设展上,你可以看到即将毕业的大四同学们的毕业设计作品,也可以看到大三同学们的联合创作作品——当然,……如果您想看看这些尚不成熟的学生们对于游戏的想法和做出的作品,那来传媒游戏毕设展看看,准没错

海江:怪物与迷宫【2】优化场景和渲染方式

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辛辛苦苦开发了 4 个月的游戏 Demo,媳妇er说像是大学生应付老师的作业,我该怎么

会议信息:EPC2022 游戏程序化内容生成会议

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EPC2022 官网在我们的独立游戏开发过程中,也会有很多需要用到程序化生成的地方,所以对此有一些研究或者有兴趣研究的小伙伴们不妨关注一下……9,50 欧元,本校学生免费),有兴趣的可以选择线上参与。……:EPC2022 官网免责声明:indienova 同布雷达应用科技大学并无任何合作关系,仅出于行业信息传播的目的对此次会议进行转述

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #12:University of Skövde 这次先聊 Serious Game

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瑞典的公立大学是一个联合体,由政府统一管理,而且各个大学之间是资源共享的,意味着你申请了这个学校也可以去别的大学修学分……因为是研究生课程,需要相关专业的本科学位证书、及英语水平认证;建议在准备申请的时候先联系那边的老师,老师会给你很多帮助……学校课程设定瑞典舍夫德大学包含本科、硕士及博士;本科3年,学位设定包括 Game design、Game

关于游戏设计院校,你所不知道的 #18:日本游戏专门院校 HAL

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HAL、首都医科与 MODE 之间有名为学学连协的活动,如 HAL 的学生如想学习解剖知识,可以申请到首都医科学习解剖课程……HAL 的主要卖点为 100% 就业率,当然这个 100% 是不包括留学生在内的,但只要是思维正常的留学生基本都可以比同阶段日本人找到更好的工作……不过现在阶段学历是不被认可的。就我身边的留学生来说,大学毕业以后来的占总数的 60%

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