HexGameStudio:【业内文库】如何在游戏发售前积累250,000愿望单!

indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/27290

所以我很想问问Pawel是怎么办到的。……(每周至少更新2次,目标客户为 Imgur)和游戏直播(通过 Twitch 和Mixer)进行推广。……与此同时,我们还更新并启用了TheRiftbreaker demo作为Steam主页面的一部分

小组帖子:Nintendo Switch 2.1.0 版本更新发布

indienova.com/groups/post/1140

Update 已经发布,不过暂时还是没有大家期待的比如快速增加好友,虚拟主机等等内容,只是常规的系统更新……现在 NS 玩家的愿望(不是针对游戏而是针对系统的愿望)已经越来越长了,希望任天堂能够行动快一些

海外独立游戏展会上,这款国产新星让外媒惊艳

indienova.com/indie-game-news/blazblue-entropy-effect-bitsummit/

动作肉鸽新游《苍翼:混沌效应》吸引了现场海量的玩家,其展位前的排队状况异常火爆。……受邀参展的国动作肉鸽新游《苍翼:混沌效应》吸引了现场海量的玩家,其展位前的排队状况异常火爆。……目前动作肉鸽类玩法下,各种质量的游戏层出穷,而《苍翼:混沌效应》不仅再现了《苍翼默示录》系列的原角色

电脑 RPG 游戏史 #43:大地传说 - 黑暗王座、地城入侵

indienova.com/indie-game-news/crpg-book-project-43/

中文版编者:《CRPG 通鉴》编译委员会中文版项目网址:https://crpgbook.cn本书(《……不过,采用第二版《高级龙与地下城(AD&D)》规则来设计一款实时角色类 rougelike……__________1 译者:TSR, Inc.

Next Please

indienova.com/steam/game/4156430

你该怎么办?你能做什么?你的心跳声震耳欲聋,盖过了周围的一切。这样也好。一切都很好。……次通关时间超过15分钟

游戏设计模式 #4 命令模式提炼总结

indienova.com/indie-game-development/game-programming-patterns-4/

依次介绍完19种模式之后,最终给出了一些更多的参考与学习资源。……我们希望为了维持一致性而使各类紧密耦合,这样会给维护、扩展和重用都带来不便。……原型模式可以结合JSON等数据交换格式,为数据模型构建原型

杉果娘:杉果720:B社永涨前最后的狂欢!《毁灭战士永恒》合集仅34元

indienova.com/u/ceasia/blogread/31319

新史低价¥27 入手,绝对亏!……评价:好评(28,92%)《那由多之轨迹:改》今年 5 月份刚刚登陆 Steam,杉果 720 暑促就给出了新史低……不管你是法老控粉丝,或者穿想体验这款备受好评的动作 RPG,这次新史低都绝对实惠

电脑 RPG 游戏史 #30:创世纪外传 - 火星梦、冰城传奇建筑模组

indienova.com/indie-game-news/crpg-book-project-30/

中文版编者:《CRPG 通鉴》编译委员会中文版项目网址:https://crpgbook.cn本书(《……而在此期间,这一类型的游戏同僚们也在稳步向前,杰作层出穷:《龙之战[2] (Dragon Wars)……你可以编辑物品、魔法以及怪物的数据,但是无法改变规则或者加入新的规则,这样使得你的选择非常有限

我的一生(My life)

indienova.com/g/my-life

你名叫韩志,是这个游戏的主角,在许多困难下给出你的答语,前几天,你看上了咖啡店的一位女员工,于是开启了恋爱模式……:游戏具有多重结局机制,请谨慎选择每一句答复,因为它将影响结局

agoo:我在21天开发了一款自己满意的作品

indienova.com/u/agoo/blogread/35997

【《光》开发者日志】主题说要有光,咱就先实现点光吧【《光》开发者日志2】实现像素级光照【《光》开发者日志……【《光》开发者日志4】可以操作人物走来走去了,还有个跟班【《光》开发者日志5】这次让塔普跟大家介绍开发内容吧……Taptap地址:https://www.taptap.cn/app/725377

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.073 秒(地球人时间)