indienova.com/steam/game/1442040
【游戏目前仅有的语音为AI语音(咨询过软件方后购买),后续将会删除】先说①游戏剧情吧:萧果农,一个在漫长工作岁月里……但是之所以会有这个模块,是后续想要做人脉系统,但前期肯定没有。……):目前可以攻略的4个女性,有单独的完整剧情
indienova.com/u/nekomancer9527/blogread/23414
但是这并没有为翻译减少太多的困难。后来我发现游戏翻译有几个主要特点:1.……尤其是在使用了一些翻译工具,如Trados,之后,一个游戏文本被拆的四分五裂,译员可能根本不知道上下文是什么……,大家对于游戏翻译的宽容度远没有对游戏本身的宽容度高——人们接受游戏EA,但是游戏翻译没有EA
indienova.com/groups/post/103331
发起:Nova-XosM 承接游戏本地化翻译,LQA,需要游戏本地化的欢迎咨询
indienova.com/u/longtime/blogread/36927
如果一个命令对象可以做一件事,那么它亦可以撤销这件事。……策略游戏有了撤销功能真的是很大的提升,不过我玩过的策略游戏没有太多这么做的,更多的是死亡后读档。……C++,那么函子这个翻译可以说是机翻,functor在C++中是指函数对象,一个有变量(既状态)的函数
indienova.com/u/purestudio
小小翻译,小小开发者。……认证:Codinggamer,indienova 撰稿人 Steam:272682545
indienova.com/u/callofasa/blogread/11857
、给非核心玩家展示游戏非“毒品”的一面、聊我们为什么需要游戏、游戏能带来哪些好的东西的视频小研究报告。……对于核心玩家和开发者来说这演讲可能并不吸引人,以及我看到有弹幕吐槽这演讲者好紧张,这讲得太不专业了应该来个游戏策划来讲……就不会不问自己,我做的游戏到底是不是毒品,到底有没有意义
indienova.com/u/nekomancer9527/blogread/24256
所谓熟悉,就是要知道这类游戏的基本流程是什么,一些比较独特的元素是什么,要对文字和场景建立起头脑中的对应……如果不够敏感,有一些内容就没办法翻译,因为你不知道它在说什么。……比如一个“出去”,Get out, Go out, Outside, 你没办法取舍(当然,一般有语境告诉你这大概是什么
版本:Early Access
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