Azaz:开发日志 其一

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超级受打击........虽然感觉自己不像是能做出来,不过还是被自己遇到的问题整的爬不起来了..一开始没有怎么想设计整个游戏逻辑框架…….按照这样下去可能每加入一个功能就要解决两三个衍生问题,解决衍生问题又可能会遇到衍生问题的衍生问题..…….....本来做的速度很快,然后到现在体力都消磨在了解决小问题上面.连加入的功能的精力都没有了.本来以为自己已经从这些问题上毕业了

混乱保姆(Mollycoddle Mayhem)

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可爱的抚育征服 每个关卡都有的挑战和机制,这将考验你和你的朋友的溺爱技巧,使其达到最高水平!……在这个过程中,你会遇到很多困难。……呵护的力量每位监护人在处理脏衣服和任务时,都需要一下神

compass:随便吐槽

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结果今天就然我遇上诡异的bug了,具体是怎样:就是我一个properti里面明明上一行刚设置了true……,第二行log输出却是false.代码怎么怎么诡异找不出问题。……记录一下,设计模式也是很精深的,例只能有私有的构造函数,决不能有公有的,记住没有

杉果娘:探索海底废城,水下银河城游戏《弃海》试玩demo推出

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由光穹游戏制作,中电博亚CE-Asia发行的水下银河城游戏《弃海:弟大冒险》将于11月18日在Steam……在这座早已被废弃的现代亚特兰斯中,破败与腐朽仍难以遮盖其往日的辉煌。……配置要求:最低配置:操作系统: 64-bit Windows 7处理器: Intel Core i3内存

guoboism:A Closer Look of LD37:Empty (Jam#2)

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LD37 Jam组第二名 惊神作 Empty! 极具设计感的画面+视觉谜题!……:使存在的模糊性倒向不存在。……额外要的一点是,点开作者页面,在其参与的几次LD活动中,其中作品一直都倾向于单纯色3D渲染这一风格

Rushot:对部分渲染进行修改

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接触Unity已经整整九个年头ヾ(◍°∇°◍)ノ゙基于稳定性、易用性及适用度考虑,从今天开始流水帐存在……根据上次对Shader的理解,最近十来天零散处理了相关渲染器。……是需要透明的shader在RenderType上的修改,这样本来一直头疼的半透明效果与HBAO干涉问题直接完美解决

Onyx:《潮痕》目前的开发进度与计划 #2

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目前的开发进度使用Dialogue System插件解决了对话数据、任务、保存等一堆头疼的问题,写了个类似聊天界面的对话……必须要吹一这个插件,虽然它不是一般的贵(400大洋啊!……会发生什么

北欧独立游戏搬运工:《墙世界2》Steam新品节试玩版现已上线!

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续作向玩家展示了的危险生态区域、经过改良的机械蜘蛛机动选项,以及首次揭示的正在巨墙中蔓延的奇异异常现象……玩家可以深入程序生成的矿区,挑战的敌人遭遇,并通过升级系统初步打造理想的机械蜘蛛。……环境危害与异常现象 —— 遇到致命的新地块类型、连锁反应和生态区效果,让每次探险都充满新意

《怪谈》开发记录(06)

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时间仿佛又回到了去年,在我上一个项目时也遇到过同样的问题,当时我是这样解决的:用暴力把脑袋和手臂藏起来……如果摄像机在眼睛前面的话,那么只有往前望的时候才不会有遮挡,但是摄像机会旋转,那么如果头部能跟随视线方向旋转?……版本更新后照了下镜子,吓死我了,这材质……彩蛋经 典 重 四月总结本月把人物的移动、交互、视角切换、

芒苔:《怪谈》开发记录(06)

indienova.com/u/pg7go/blogread/25778

时间仿佛又回到了去年,在我上一个项目时也遇到过同样的问题,当时我是这样解决的:用暴力把脑袋和手臂藏起来……如果摄像机在眼睛前面的话,那么只有往前望的时候才不会有遮挡,但是摄像机会旋转,那么如果头部能跟随视线方向旋转?……这材质……[/spoilerblock][spoilerblock text="彩蛋"]彩蛋经 典 重 [

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