GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何让自己的作品卖得更好?你需要明白这9个关于独立游戏发行的知识

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审核代表公开,比如说Steam的商店页面审核完了后我自己是不是不能修改了?……说实话愿望的积累也是需要一定的时间的,不会一个月就给你来十几万二十几万的,当然也排除有特别牛的。……分享一下我自己在发了大概有六七十游戏之后总结出来的小小的数据,愿望我现在卖得最好的一游戏,可以达到

星际工业国:崛起

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这是一以异星工厂、戴森球等工业建造玩法为蓝本的创新游戏。……除此之外,贸易订单系统、产能控制系统、电力管理系统,让玩法更加便利与自由!……之所以立刻上线,是因为需要积累一些愿望!发售后请放心购买,不存在未完成跑路情况!

图案幸存者:弹幕地狱(Pattern Survivors: Bullet Hell)

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Pattern Survivors – 在独特的弹幕地狱 Roguelite 中释放你的创造力将游戏加入愿望,……终于……一可以随时保存的弹幕地狱类 Roguelite 独特而完整的存档状态系统(世界首创?)……- 🪐 探索银河——行星扫描、异常探索和量子数据核心

你的创作类产品不是为“所有人”设计

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《罗布乐思》(Roblox)做的也不错,它的主要受众是儿童创作者,并通过审核机制确保内容完善度。……它有着严格的审核机制,以保持强大的内容品牌和内容完善度。……your-creation-product-is-not-for-everyone-3363316a0bc4*本文内容系作者独立观点,代表

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - DJMAX Respect 的内容解锁

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而这一作里它给出了一个非常清晰的解锁 Roadmap。……说实话这个看起来其实蛮蠢的,不过在这个游戏的情况下我觉得还真是挺合适。……另外值得一的是本作中虽然解锁内容大部分都列在这里,但至少歌曲解锁是可以按照成就做最终也能随机解锁的

astrorz:《史莱姆来了》开发日志4,有必要做排行榜吗?

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游戏没有新增太多实质内容,但是还是有小优化和修改,主要是针对Steam的,目前游戏的程序已经提交Steam审核……,每关都有7、8种以上的敌人,目前的想法是,根据游戏发布后的情况,销量、热度等,后期会更新内容,比如的人物……史莱姆来了是一轻肉鸽元素,幸存者类的休闲游戏, 全自动攻击,强化你的英雄,打败史莱姆和怪物们

谜题游戏《米诺拼图》开发日志 #2

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它完全是之前机制的组合,题目格子颜色机制,积木可以由多个颜色组成,主要由这 2 个机制组合而成,在代码上完全不用实现的东西……(顺带一,现在卡在第 33 关,传送门机制真的很卡我思维(lll¬ω¬))如果有时间,我也想分享下这些谜题游戏里的机制……Steam 页面终于做好了 Steam 页面,现在 G 胖审核中,等审核通过了后续就能把链接贴出来收集愿望以及申请测试了

狩月—绝望的我与魅魔(Hunting Moon)

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角色结局。……:完整CG和服装请安装免费DLC体验,游戏内无论本体或DLC皆无任何成人元素或露点场景因制作者技术不足……,游戏仅支持在中文及英文系统环境下运行

弃海:波弟大冒险 (Pronty: Fishy Adventure)

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《弃海:弟大冒险》是一海底都市动作冒险游戏。……操控剑鱼伙伴来阻止垃圾变种鱼入侵人类所建造的海底都市,同时在过程中了解这座亚特兰斯背后隐藏的秘密.……》是一以海洋为舞台的动作冒险游戏

北欧独立游戏搬运工:《墙世界2》Steam新品节试玩版现已上线!

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续作向玩家展示了的危险生态区域、经过改良的机械蜘蛛机动选项,以及首次揭示的正在巨墙中蔓延的奇异异常现象……玩家可以深入程序生成的矿区,挑战的敌人遭遇,并通过升级系统初步打造理想的机械蜘蛛。……通过 Steam Next Fest 在 10 月 20 日前体验试玩版,加入愿望,并参与塑造游戏未来的社区

版本:Early Access


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