这么美的游戏还需要玩吗?

indienova.com/indie-game-review/it-seems-that-essence-does-not-need-to-be-played/

3D 游戏的视觉设计说实话,从来都不怎么喜欢 3D 游戏。……第一,ESSENCE 的画面到底美在哪里?……这也从某个角度说明了游戏美术,或者说游戏的任一部分,都不能脱离游戏整体而单独成立

LeeTGame:【Lee哥】新手迷茫:哪个引擎才最适合独立开发者?Unity还能用吗?|经验分享 | 游戏开发

indienova.com/u/leetgame/blogread/37613

Unity还能不能用? Godot和虚幻引擎到底哪个好? 为什么越来越多开发者开始转移?……这个视频和大家分享自己的观察和想法。……Golden IdolBuckshot RouletteMegalootBackpack Battles 每周分享游戏开发资源和有趣故事

Angel:還沒想好名字的遊戲開發日誌02

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於是最後只能改成子樂,給對方聽了Circus-P、Perfume和CARSULE之類子風比較重的樂隊……們最終決定的ED方案,是由他來作曲(子樂)而我來填詞(日語填詞),并使用VOCALOID3來將歌手部分補全……最後推薦歌一首:Fear, And Loathing In Las Vegas - Let Me Hear子核也算是最愛之一

BrotherShort:【像素美术】绘者100题·15-2 便利店(修改)

indienova.com/u/brothershort/blogread/26194

自己感觉效果还不错,就是画的范围小了点。……)里学来的,有些是自己想出来。……今天也画了每一种窗户的每一种效果,看看到底怎么

谁在盒子里?(Who's in the Box?)

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一个简单的木盒怎么会这么奇怪?你在你的车库里找到了一个,它没有什么与众不同之处。……一个简单的木盒怎么会这么奇怪?你在你的车库里找到了一个,它没有什么与众不同之处。……神秘的盒子居民有一个问题:他们不能清楚地解释他们到底需要什么。你得猜一猜!

植物大战僵尸:旅行(PvZ Travel)

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僵尸博士:不可能啊......明明他现在应该在那个废弃的贴图里,怎么可能.......戴夫:额,在这里应该是戴夫吧……而且鉴于他在沼泽时的情感波动,他的潜意识还不能很好的改造这个世界所以这片冰原里还有大量沙滩内容的残余………我们一家,我们一家到底做错了什么……到底做错了什么啊!!!

小组帖子:[GGJ2017][上海_51?组][龙语游戏][Radiator放射物]开发日志

indienova.com/groups/post/961

奋战1小时,做完了,睡觉~(至少梦里面是这样的)今天公布了GGJ2017的主题——Waves后,其实的心是没有在这个主题怎么做个游戏上的……,一种就是确实没什么值得评选的游戏,一种就是评委水平有问题,没想清楚GGJ到底应该鼓励什么样的作品出炉……你最大的收获到底是什么?想清楚这一点就是明白人

Lost: Find

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游戏讲述了2038年,平淡無奇的某天,一個名叫“阿南刻”的神秘美少女背負著沉重的使命突然出現在了你的腦桌面……到底是誰創造了阿南刻?阿南刻又為什麼獨獨選中了你呢?更多的真相,請在遊戲中親自揭開吧!……Lost: Find作為一個 Lost系列衍生作品是們新的一個嘗試

“我的桌游设计就差个美术?”(3)

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讲实话,到今天也有点这样的状态,但是心里另一个阿怡在说:怎么能遏制住自己爱晒&分享的念头呢。……于是,想起来叨叨下:我们新桌游要上线啦,1-4 人拼图刷分桌游《猫呜地理》打样到手,还猛猛拍照了一……最先确定的俩猫猫产品化倒推美术设计竹子追问“什么时候可以做个大福币”,让在想能不能用“币”的形式表达分数

小组帖子:昨晚做梦

indienova.com/groups/post/100477

个人感觉吧,在这个网站的大多都是内容制作人,或者至少是创作人,所谓的搞创作,对这些人来讲,就仿佛是日常生活普通的一部分那样……像我这样子的在骨子里就是反创作的人混在这里头,真的怎么活就怎么别扭了…… 方程: 也是时候像对付“速通……方程: 也许应该反过来,应该尽量去接触一下indienova之外的网站

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