小组帖子:[GGJ2017][上海_51?组][龙语游戏][Radiator放射物]开发日志

indienova.com/groups/post/961

奋战1小时,做完了,睡觉~(至少梦里面是这样的)今天公布了GGJ2017的主题——Waves后,其实的心是没有在这个主题怎么做个游戏上的……,一种就是确实没什么值得评选的游戏,一种就是评委水平有问题,没想清楚GGJ到底应该鼓励什么样的作品出炉……你最大的收获到底是什么?想清楚这一点就是明白人

小组帖子:无标题

indienova.com/groups/post/714

发起:bamucg 有个大学游戏开发项目,需求1-2名程序员,会unity-3D或者UE4引擎的请联系我企鹅

小组帖子:寻优质游戏发行

indienova.com/groups/post/33396

发起:8月的C 独立小游戏需要发行的进来看一下,我们团队国内,海外都有发行经验,有意思的可以企鹅我,2761084645

“我的桌游设计就差个美术?”(3)

indienova.com/indie-game-news/board-game-art-design-3/

讲实话,到今天也有点这样的状态,但是心里另一个阿怡在说:怎么能遏制住自己爱晒&分享的念头呢。……于是,想起来叨叨下:我们新桌游要上线啦,1-4 人拼图刷分桌游《猫呜地理》打样到手,还猛猛拍照了一……最先确定的俩猫猫产品化倒推美术设计竹子追问“什么时候可以做个大福币”,让在想能不能用“币”的形式表达分数

企鹅崛起 2:黑暗上升(Rise of the Penguins 2: Penguin's Dark Ascent)

indienova.com/steam/game/3597710

扮演年轻企鹅凯托,投掷雪球并穿越七个充满挑战的关卡。……当神秘的聚群石破碎时,它打破了七个企鹅领域的现实。……,1个最终Boss)• 基本格挡机制 - 冲刺或俯冲粉色弹幕以获得法力• 一些物品和特权• 基本故事制作的笨拙动画

小组帖子:昨晚做梦

indienova.com/groups/post/100477

个人感觉吧,在这个网站的大多都是内容制作人,或者至少是创作人,所谓的搞创作,对这些人来讲,就仿佛是日常生活普通的一部分那样……像我这样子的在骨子里就是反创作的人混在这里头,真的怎么活就怎么别扭了…… 方程: 也是时候像对付“速通……方程: 也许应该反过来,应该尽量去接触一下indienova之外的网站

小组帖子:有一个经营鬼屋的点子!求队友!

indienova.com/groups/post/30382

发起:埋真可爱 有一个白天经营鬼屋~晚上解谜探索凶宅邀请鬼的游戏!有没有感兴趣的队友鸭!……欢迎联系企鹅:520093704

EdwardChar:Adobe宣布停止对Flash的支持,Newgrounds上的小游戏还能不能玩?站长发话:没问题

indienova.com/u/edwardchar/blogread/27611

Flash小游戏应该也不能玩了吧。……那么Adobe停止支持后,Newgrounds上那些Flash小游戏怎么办?……Flash小游戏应该也不能玩了吧

张公子:SON OF THE HELL 地狱之子-开发日志03

indienova.com/u/devmaze/blogread/355

她就让说说这个游戏的想法,刚说完“自杀机制”四个字,我妈就打断了,“怎么做这么消极的游戏”,当时没有正面回答她……,因为当时也理不顺我到底想做什么样的剧情,只是觉得“自杀”更能表达的意思,总不能说拉了一坨翔做垫脚石吧……,(我不能剧透哦),不会带来太大的消极情绪

蝶生梦影(蝶生梦影-Butterfly dream shadow)

indienova.com/steam/game/856060

▶张管家:少爷,我到底还是老了。你知道的,年纪上来了很多事情都力不从心,没法做了。……▶张管家:少爷,哪怕你这样说不能回来呢。(在祖母的葬礼回来的路上)▶徐元皓小时候:哭?……为什么陪伴我最久的张管家过世了,我不能为其难过,可却要为了一个只见过几面的人哭泣?

版本:Early Access


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