不充钱还想过关的坦克大战?

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充钱还想过关的坦克大战?》……是一2D俯视射击游戏,拥有众多升级与强化方案供玩家探索,同时也还原了厂商如何榨干玩家钱包的方法。……一模拟如何被逼迫氪金的游戏。想通过全部的关卡,要么去肝,要么氪金!

如何设计电子游戏中的有效难度

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在这种背景下讨论难度时,不仅仅是在谈论如何使游戏变得更容易,也包括在徒增挫败感的前提下提升难度的方法……这个系列以让玩家完全迷失方向且不在游戏内给出解决方案为荣,大多数玩家需要求助攻略才能通关。……通常,糟糕的设计决策会在“它就应该是这样的”的解释下蒙混过关——就好像这神奇地解决了挫败感,或者让它变得可以接受

afandadeyous:第一次独立制作完整的游戏--我的毕业设计

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如果没有办法使三个角色都安全,如何保证角色不死亡的情况下生命损失最小化与攻击效果最大化。……可能单纯不想被说抄太多3.寻路算法(开始是有多步移动的,后来觉得跟陷阱太冲突去掉,最后只用在了Boss上)(简单)网上有很多寻路的教程……,但是其实不防碍我的原型,只要有点功能就行怪物的AI是移动或攻击,一回合移动将你纳入攻击范围,如果你

Mega City Parkour

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cyberpunk cities ever created.Mega City Parkour 是一探索未來巨大赛博朋克……這遊戲需要一台性能良好的腦來運行。……-1650Ti顯示卡的筆記型腦上,我則在1080p解析度和“中”畫質設定下達到50 FPS

动物之森 计算器(Animal Crossing Calculator)

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动物森林, ニンテンドーDSi卓 どうぶつの森タイプ。开发:Nintendo

汪桃桃:開展前2天

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」,然後,又來問我「那我還要參展嗎?……這個狀況,除了冏,還有別的字眼嗎@@過,坦白說,回想這遊戲的研發過程,其實也並不是這麼順利的。……但是,程式們,我也必須讓你們知道,一遊戲的成功,單單只有技術,我要告訴你們,「想法、感受、創意」和技術是同等重要的

Sign:大师与勇者

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他开始崩溃的指责大师,『你既然知道魔王会吸收死去怪物的力量,为什么阻止我?』……『我并不是百分百知道,我只知道走第二条路,有百分90的概率会输,既然你一直坚持,我也想那百分10……『在确定无法改变你坚持走第二条路的想法后,我所想的不再是如何劝阻你,而是如何支持你获得百分10的胜利以及在百分

FMV 合集 5(The FMV Collection 5)

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FMV 合集 5 包括三 FMV 游戏。……BLOODSHOREBloodshore(血岸島)是一部互動式動作影,講述了一場由視直播、在備受矚目的主播……MIA AND THE DRAGON PRINCESS一部真人互動動作影,講述了勇敢的酒吧女招待米婭

zhangTingFeng:我们在设计游戏或是系统时应该怎么去思考?

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有时候我们在碰到问题的时候容易放弃,很大一个原因或许是因为我们不知道如何去面对这个问题,应该如何解决它……:)关于问题的定义:在一个对象的当前状态和我们期望的目标状态存在差异,而我们还不清楚如何解决这个差异时……习惯——已经熟练掌握的不假思索的反应行为和适应行为,经常使饥而食,困而眠,愠而吼,压倒合理的思想而不给它以自由发挥的机会

宅男的幻想(Otaku's Fantasy)

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這裡有一流企業的OL、還有藝人、視明星。……某一天,一個叫小可愛的藝人,在視台的休息室裡對我說出了“餵,你是小弟弟還是小妹妹“的話,不善言辭的我當時滿臉通紅……豐腴的混血大美女,屁股很大;視台的夜晚,為人知的知性美女主持人還是個抖M;投資公司的女性能手,SEX

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