钻子游戏:游戏开发者的担当,游戏不是国之重器

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Drill的文章 - 知乎 https://zhuanlan.zhihu.com/p/397198265……原文来自DRILL 知乎知乎文章 https://zhuanlan.zhihu.com/p/397198265

鸟笼(Of Bird and Cage)

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Of Bird and Cage 是一很特别的游戏,它是一独特的基于音乐的动作冒险游戏。……她的牢笼从真实的铁笼变成了一个在脑海中的脆弱笼子,只是无法被她自己打破。……;◎ 体验:进入一个完全被音乐控制并且与歌曲完全同步的世界

HiMoEGame:《Monsterologist》开发日志(十四)角色行走的实现方式

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作者:知乎@Erenyx (https://www.zhihu.com/people/erenyx/activities……因为这个功能在平常玩游戏的时候太自然而然,但实际开发游戏的时候,就发现,假如行走的方向有一堵墙,按照引擎自然的解决办法,就只是卡在墙边无法前行……Monsterologist的后续信息和更新感兴趣,欢迎关注我们的微博:@Hi_MoE嗨盟游戏组或我们的专栏:纽大游戏故事 知乎专栏进入

ソウエンノイセキ

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互いの声と識を頼りに、迷宮から抜けそう! 2人専用アドベンチャーゲーム『ソウエンノイセキ』。……:『ソウエンノイセキ』は、2人専用の協力プレイのみに対応しています。……互いの声と識を頼りに、迷宮から抜けそう!2人専用アドベンチャーゲーム『ソウエンノイセキ』

freemanX:《一百天不结婚就会孤独到死》开发日志

indienova.com/u/freemanx/blogread/25923

总结目的1.常识做一个游戏,熟悉Unity,Unity插件,初步认识游戏开发工作流,学习C#;2.催婚,知乎……知乎上有个问题“C#学到什么程度可以开发Unity游戏?”……知乎上有一个回答:游戏玩法不好,再怎么调数值都是没用的,我觉得对于我这个小demo很适用

弓箭头(Arrow Heads)

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1 - 4 位弓箭手合作组队,击退一又一手持斧头、大炮和矛枪的狂暴熊。……出师捷身先死怎么办?不用担心,在《Arrow Heads》中死亡后,你可以从天而降实施复仇!

流贾君:2019年7月17上线 -《节拍战士Nene》开发进度记录 #12

indienova.com/u/lukeee/blogread/17705

2019年7月17上线,但这肯定还不是最后的开发日志:)希望感兴趣的朋友在steam上加入愿望并点击关注……游戏信息Steam游戏地址(希望感兴趣的朋友在steam上加入愿望并点击关注);Indienova日志同步地址……游戏开发很容易陷入细节中无法自拔,设置一个deadline发售日还是必要的

小组帖子:最近腾讯好像还蛮会玩

indienova.com/groups/post/1931

多个译本,高级“玩家”同人小说系列什么的… erufu: 同人小说,看着蛮强的 indie 新闻官: 而且知乎已经开始讨论译文风格了

会员:濯缨谢尘滓

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知乎狂魔。白天现实主义分子,晚上是梦想家。 Steam:wcr331。 微博:濯缨谢尘滓

小组帖子:寻程序美术或者全能大佬,一个3D俯视角游戏

indienova.com/groups/post/103004

黑客不黑: @Nova-dlAY2n#3 搜索不到,我QQ:2499134263,或者我知乎:https

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