indienova.com/u/purestudio/blogread/20479
到目前为止心愿单有150个左右其实还是出乎我意料,其实在制作时候还是很没有自信的,在没有什么抽奖情况下没想到真有人添加心愿单……但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k或者500以下,应该怎么办?……我也从未想过超越谁,以前在玩游戏时候也没想过哪里哪里改会更好,从小到大也只是个普通玩家也没有什么特别执着必须要做出来的游戏
indienova.com/groups/post/2033
发起:ayunero 你们是哪里人啊 yishalee: 我是石家庄的
indienova.com/u/ceasia/blogread/30010
此外《弃海》也会参与即将开启的 Steam 冬季促销,感兴趣的小伙伴们不妨将本作加入愿望单等待折扣~《……——“你知道,生命的起源来自哪里吗?”——是海洋
indienova.com/steam/game/408650
规则学起来很简 单但是运用起来很难。请通过出口离开房间。小心看管房间的工作型机器人。……你可以在以下网址阅读相关信息 (steamlink)
indienova.com/u/%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE/blogread/34393
宜 打开Steam,把《Messy Up》加入愿望单! 请添加愿望单!
indienova.com/u/mammoth/blogread/30163
简单来说,游戏营销分为三个模块,买量,内容,自有阵地。……买量营销对独立游戏意义不大,内容营销是独立游戏传播的主要手段。……1、找一个没参与项目的同事,能否面容自然地看完营销内容而不尴尬——这是基础要求,如果做不到,那找找看哪里出了问题
indienova.com/groups/post/100988
简单来说,游戏营销分为三个模块,买量,内容,自有阵地。……买量营销对独立游戏意义不大,内容营销是独立游戏传播的主要手段。……1、找一个没参与项目的同事,能否面容自然地看完营销内容而不尴尬——这是基础要求,如果做不到,那找找看哪里出了问题
indienova.com/groups/post/100989
简单来说,游戏营销分为三个模块,买量,内容,自有阵地。……买量营销对独立游戏意义不大,内容营销是独立游戏传播的主要手段。……1、找一个没参与项目的同事,能否面容自然地看完营销内容而不尴尬——这是基础要求,如果做不到,那找找看哪里出了问题
indienova.com/u/byetom/blogread/35089
为了愿望单再涂张美宣 《绿蝇侠2超限》商店页面现已公开: https://store.steampowered.com……/app/2831590/2/ ❤️欢迎添加愿望单!
indienova.com/u/mHEYSBSAl446mArG/blogread/36155
优化-武器塔购买镜头移动过去菜单界面添加加群入口新增分辨率设置,调整全屏逻辑希望感兴趣的朋友加个愿望单咯……希望感兴趣的朋友加个愿望单咯 !希望感兴趣的朋友加个愿望单咯 !
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.04 秒(地球人时间)