小组帖子:【寻合作伙伴】寻找一位美术建模伙伴

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项目简介大家好这里是一位菜鸡独立游戏开发者,专业是策划,目前正读大一,希望能够找到一位负责建模的小伙伴项目是于今年年初开始制作的……,到现在约有两个半月时间,我个人制作,处于Demo阶段,现阶段目标是完善Demo采用虚幻4开发、是第三人称剧情向……技能树我可以负责策划、场景建模、动画、前端等大部分工作,所以你的工作量不会太大,这点请放心,如果说小伙伴对某一模板比较精通

恐惧之影(Shadow of Fear)

indienova.com/steam/game/2644260

这是一款我耗时三个月做出来的第一人称回合制僵尸解密游戏这个游戏中玩家需要在一定限制范围内的地图中生存,解开谜题并且逃出密室游戏按照使命召唤模板制作……(不包含时间成本),包括游戏素材购买+Steam开发者押金=3000+元游戏制作历程: Q&A……除了付费购买的场景模型以及地图之外,游戏中的大部分角色动画,UI制作、UI交互、功能逻辑、人物运动系统

收获日 2:迷途劫案(Payday 2: Lost in Transit Heist)

indienova.com/game/payday-2-lost-in-transit-heist

杰玛·麦克谢收到风声,有一批印钞模板与其他各种贵重物品将通过火车从沃斯堡运出,我们的目标就是劫获这批模板然后撤离

DreamerWQ:从零开始的RPG游戏制作教程

indienova.com/u/dreamerwq/blogread/27672

(如果我们想要制作一个英雄单位,那么我们的模板单位也必须是英雄。)……在没有任何修改的情况下,一个新的单位的所有数据会和其【模板单位】的所有数据相同,不过这不是我们想要的……——我们会在未来的教程中教学如何这么。不过现在,让我们回到游戏中再看看

从零开始的 RPG 游戏制作教程 #2:让勇者和怪物登场

indienova.com/indie-game-development/making-rpg-from-zero-2/

(如果我们想要制作一个英雄单位,那么我们的模板单位也必须是英雄。)……在没有任何修改的情况下,一个新的单位的所有数据会和其【模板单位】的所有数据相同,不过这不是我们想要的……——我们会在未来的教程中教学如何这么。不过现在,让我们回到游戏中再看看

小组帖子:分享6月-7月的GameJam(有钱的那种)

indienova.com/groups/post/102474

utm_source=QXIndienova分享一个我公司的gamejam比赛吧,面向全球的,6.10……有兴趣的话可以加入玩一下,不过要用公司的编辑器,还行,比较简单,美术啥资产的都有了,还有不同游戏玩法的模板

小组帖子:分享6月-7月的GameJam(有钱的那种)

indienova.com/groups/post/102476

utm_source=QXIndienova分享一个我公司的gamejam比赛吧,面向全球的,6.10……有兴趣的话可以加入玩一下,不过要用公司的编辑器,还行,比较简单,美术啥资产的都有了,还有不同游戏玩法的模板

3D Visual Novel Maker

indienova.com/steam/game/1153590

3D视觉小说制作者是一款革命性的游戏,可让您快速制作短篇小说,视觉小说,漫画和漫画。……特征:3D视觉小说制作者包含精美的资源,以帮助您开始制作您的小说。……从模板中选择一个姿势。有数百种姿势可供选择!它们是分类的,因此在任何情况下选择合适的姿势都很简单!

走进 Stencil Buffer 系列 2:非欧空间

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-3/

又因为他们所用同一个材质,那么进行模板测试的时候,较前的物体边框参考值 1 与较后物体原本模型参考值……没有错,又双叒叕是 Stencil Test 模板测试哈哈哈。……各面世界的材质我们需要为每个面世界单独制作不同 Ref 材质

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 2:非欧空间

indienova.com/u/1149119967/blogread/25790

在上一篇文章里我们假设描边处参考值是1,物体原本模型处参考值是0.又因为他们所用同一个材质,那么进行模板测试的时候……//Replace表示通过模板测试后用参考值替换掉Stencil Buffer中此像素原有的stencil……配置与展示1.各面世界的材质我们需要为每个面世界单独制作不同Ref材质.就比如其中一个面世界的Geometry

版本:Early Access


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