indienova.com/steam/game/568830
艾克莱斯特大陆曾经是一个美丽的地方,百花竞放,鸟语花香。……可惜为时已晚,在各种强大的魔法摧残之下,美丽的艾克莱斯特大陆进入永冬状态。……,但是因受到强烈的魔法影响,艾克莱斯特大陆变成了永冬状态
indienova.com/u/mevius/blogread/13818
visionaire2d.net/glenfx/)的教程做了个可以一键开启的道具栏但这玩意不是俺要的大约是学会了如何制作各种按钮快捷键摸索过程想出了各种弱智方案……——上面那个interface做法不符合需求——改用scene做菜单——可以做到一键切出去——不晓得怎么切回角色之前在的地图……Tokyo dark不太相同总而言之还有好多要研究,俺认为每次点开新界面就直接切整张图略微有些哪里不对多学多看多练
indienova.com/steam/game/771060
你怎么样?你想成为一个优秀的铁人吗?那么,请进入钢铁联盟参加钢铁联赛吧!……具有特色的英雄、多个战场与一个具有魅力的世界观从亚斯特大陆内外聚集的多个“铁人”。……你怎么样?你想成为一个优秀的铁人吗?那么,请进入钢铁联盟参加钢铁联赛吧!
indienova.com/u/asukalin/blogread/30749
稍微回顾一下开始制作“这个游戏”至今为止的经过。……22年2月《主角不好》改名《密室叙事》,标题是陀思妥耶夫斯基《地下室手记》的戏仿。……总之无论怎么说我是怎么写的,读者都不信。所以我只管写就行
indienova.com/u/cokaliu/blogread/35608
首先是《曦》,由于上的比较早,22年末,当时我用的是RpgmakerMZ制作,这是我人生中第一个游戏,……我说这些其实是想说,如果要更高兼容性的话,与其在比如RM这样的非商业引擎上耗费太多时间学插件,去根据规则匹配你要适应的规则……,比如怎么打包怎么调整各种东西,还不如用一个合适的商用引擎如unity、godot上自己学习一个适合自己开发的框架
indienova.com/u/17708075355a/blogread/30712
各位老板周末愉快~BOSS战的开发已经接近尾声啦,不过这周还得继续给大家画饼带来最新情报~ 最近打工仔了解到制作人带着大家在讨论关卡设计……网图,仅供参考 什么?你问建筑风格会是怎么样的?……那就让打工仔百度的资料来解答吧:巴洛克风格欧洲中世纪的一种风格,其实就是田园巴洛克,大家可能会很惊讶巴洛克风格怎么会欧洲中世纪的一种风格呢
indienova.com/u/jibrilwhite/blogread/1582
这也难怪,毕竟局势是现在这个情况克雷尔:话说晓琳怎么还没来奥利维:你又不是不知道她的德行…睡起来跟个……:(军团长…级别相当高嘛,希望他能知道关于哥哥的事)安德里:以后称呼我团长就可以安德里:等下后勤官会带你们去各自安排好的住处安德里……(场景切换)克雷尔:奥利维,晓琳,买的东西你们先带回宿舍吧,我有点事需要处理奥利维:哦哦,好的晓琳:诶嘿
indienova.com/groups/post/811
这也难怪,毕竟局势是现在这个情况克雷尔:话说晓琳怎么还没来奥利维:你又不是不知道她的德行…睡起来跟个……:(军团长…级别相当高嘛,希望他能知道关于哥哥的事)安德里:以后称呼我团长就可以安德里:等下后勤官会带你们去各自安排好的住处安德里……(场景切换)克雷尔:奥利维,晓琳,买的东西你们先带回宿舍吧,我有点事需要处理奥利维:哦哦,好的晓琳:诶嘿
indienova.com/u/gadqq/blogread/22484
Q你会觉得策划是一个下限和上限都特别高的职业吗?……Q怎么理解制作人、主策和其他策划在项目中担任的角色?……Q你怎么看制作人和主策的职能差别?
版本:Early Access
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