owochel:《心之息,壁之影(Breathing Wall)》-- 用游戏的方式体现人的认知与人造环境的关系

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》来看,这样的友谊不仅仅是在工作中的默契,更是源于彼此才华的认可和对艺术理念的共鸣。……比如Vision Pro、不断刷新我们世界的理解的时代里,分布式认知正在成为大批人机交互科学家主要认可的视角……她在科尔比大学期间双修了艺术和计算机科学,并在康奈尔大学攻读了信息系统硕士学位,专注于科技以人为本的理念

引擎:RPG Maker(RPG 制作大师)

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最先由日本的 ASCII 公司于超级任天堂主机上开发,之后转变为 Enterbrain 公司继承开发。……最先由日本的 ASCII 公司于超级任天堂主机上开发,之后转变为 Enterbrain 公司继承开发。……RPG 制作大师系列最先发行于日本 ,随后被翻译并发行于台湾、美国、韩国、中国大陆

请变得快乐(Please Be Happy)

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米浩出生在韩国的森林中,是一只狐狸,她随身带着一位她表示善意并谈论家乡的旅行者的记忆。……特点: - 超过 220,000 字- 角色设计和 CG 由 Kobuta 制作,额外的艺术作品由 adirosa

HiMoEGame:Monster Farm 开发日志(一)

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我是延静斋孙(Zed),目前在纽约大学 Tisch 学院下的 Game Center 就读游戏设计,正临毕业前的最后一个学期……Ping 有过体素游戏制作的经验,但是我从审美上体素本身有很大怀疑。……Pinterest 就是花瓣的山寨版(笑),对于游戏设计初期制作 moodboard 来确立艺术风格是很有帮助的

Indie Figure:韩国独立开发者社会沉思的游戏表达

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对此,Somi 自嘲之所以如此就是他市场一窍不通。……在制作 Rabbit Hole 3D 的时候,他还完全搞不懂游戏制作到底是怎么一回事。……韩国国内这一法案的颁布有所争议,不少议员反对其出台。但是,他们的意见并没有被采纳

寻爱或赴死:艺术欣赏包 / Find Love or Die Trying Art Appreciation Pack(Find Love or Die Trying Art Appreciation Pack)

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你的支持制作更多游戏有着巨大的帮助。……为了表达我的谢意,艺术鉴赏包中包含了 70 多幅原创艺术作品和概念艺术作品,还有一本数字小册子,其中包含了前所未见的游戏制作幕后内容……,以及我您帮助我制作更多游戏的感激之情!

kierra:上海温哥华电影学院游戏设计专业 2024年秋季招生简章

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游戏设计专业系主任Oli 是一名经验丰富的游戏设计师和项目经理,在担任游戏设计课程的首席讲师之前,Oli 游戏的热情使他为全球游戏玩家创造了非凡的体验……,硕士毕业于纽约电影学院艺术硕士学位(MFA游戏设计专业,学院中外合作1+1硕士项目.主要作品:《剑与远征……,国内2年+国外2年,毕业后可获得加拿大温哥华电影学院和上海温哥华电影学院两个毕业证书,以及国外合作大学的本科学

Passpartout: The Starving Artist(Passpartout: The Starving Artist)

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也试着在不失去自己的“艺术完整性”的前提下吸引那些自称是艺术鉴赏家的家伙们!解决你的红酒和法棍账单。……由我们最喜爱的音乐发烧友制作组”Synkronosaurus”为您倾情演绎游戏配乐--Paint your…… 解决你的红酒和法棍账单。你对法棍的上瘾会成为你失败的原因吗?

钟路 3 街(JongRo 3_Street)

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“2024 年,韩国因埃普西隆病毒而变成了一片荒原。韩国到处都是感染者。……第 1 部分的游玩时间为 40 分钟至 2 小时 开发人员 该游戏是由一名设计专业的大学生独立开发者使用虚幻引擎制作

艺术收藏家(The Art Collector)

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成为《艺术收藏家》当地艺术界的英雄!扮演艺术家和热心朋友的角色,受托保护社区的艺术画廊。……买卖并掌握谈判的艺术,以保持画廊的大门敞开并支付账单。……艺术表达:通过制作和销售自己的杰作来释放您的创造力

版本:Early Access


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