经典独立游戏 - Cave Story

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Cave Story 发布于 2004 年,也是为数不多的来自于日本开发者的独立游戏之一。……Cave Story 发布于 2004 年,也是为数不多的来自于日本开发者的独立游戏之一。……为了 Cave Story 的音乐,他还先开发了一个音乐制作软件 PxTone,然后用这个软件制作了游戏中的所有音乐

奇亿音乐:从芯片到电脑技术成熟,游戏音乐的发展

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由于技术的限制等因素,要想实现令玩家满意的游戏音乐功能,就必须大开脑洞。……在日本,优秀的游戏音乐以磁带的形式单独销售,传统唱片业看到了商机,自此开启了快速发展的进程。……在此之前,要制作游戏音乐,就必须得先学会上面这些芯片啊采样啊的技术,歌之前还得编程?

pirate HX:分享我的 零基础Unity学习笔记

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我在零编程基础的背景下,借助unity网视频、google自学unity的过程中的一些笔记(重点记录了各种趟过的坑……传送门:http://www.jianshu.com/c/cb4670fa29b8目录:官网课程系列Unity……学习笔记 - Roguelike Tutorial(下)自行趟路系列Unity C# 基本概念 —— 基于官网手册的整理

会员:E.n

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工作室:岚岛工作室职位:制作人、程序开发个人简介:作为一名南京人,从小玩光荣的游戏长大,太阁、三国志、……大航海以及牧场等系列对当时年幼的我造成了强烈深刻的影响,从对日本的痛恨逐渐变为惊讶再到钦佩,促使我决心从事游戏行业……,立志终有一天要做出真正优秀的国产游戏,在日本擅长且自豪的领域正面击败对手!

二十年前的那个小学生,把游戏做完了

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谁知道几年以后,我便成了他,那个在 Game Jam 给学生展示他自己的游戏的、已经工作了好几年的神秘客……为了利用每天两个小时的上下班时间,我制作了一个手机版本的关卡编辑器,编辑中的关卡会保存为文本,等我回家后……,再把关卡发到电脑继续编辑

小组帖子:天呀噜!我竟然在知网发现两篇关于游戏的博士论文!

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互动媒介论:电子游戏多重互动与叙事模式》关萍萍《以基本游戏为对象的游戏定义及其机制研究》张炜前者偏传媒和叙事……ayame9joe: 然而顺手 google 只看到你的帖子(捂脸 无有时代: @ayame9joe#2 知嘛……无有时代: @erufu#1 同感的说 枫丹白露: 怎么说呢,这方面的研究真不算少,尤其建立在一些叙事和符号的基础的论文

無常工作室:【游戏人研发碎嘴1.0】神明之证——游戏logo原型小考

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我是梁夏,作为独立游戏制作团队無常工作室的制作人,在为游戏《九霄缳神记》设计logo的历史性阶段,想在……该书出自十九世纪神话和宗教比较学学者弗雷泽之手,堪称现在人类奠基之作。……关于《九霄缳神记》,一款暗黑仙侠风格的动作冒险游戏,由资深游戏制作人工长君监制,無常工作室制作的全新单机

zephyr1125:桃花源 | 2019.24 | Rewired, 生产功能

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然后是进入了"生产"的开发流程,在已经进行过建设的流程的基础继续扩展,这部分做起来感觉比较简单。……稍微有所不同的 就是对物品请求的批量化,以及含有制作次数的上层"生产(Produce)"请求,与表示单次制作的……等到的差不多之后填进去就好了

想要传达给你的爱恋(Koi x Shin Ai Kanojo)

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《想要传达给你的爱恋》是日本美少女游戏知名大厂AMUSE CRAFT旗下品牌Us:track制作的恋爱题材大作……本作中文版特典活动也正在摩点热卖中!预售金额已经突破85万元!……/zhongchou.modian.com/item/127745.html《想要传达给你的爱恋》是日本美少女游戏知名大厂

初始之部:漂洋过海来看你 - TGS2016独立游戏出展记录

indienova.com/u/initory/blogread/1342

希望制作符合VR玩家体验的游戏过程,由于游戏时间我们设置了180分钟的长度,相对比当下的VR游戏来讲属于非常长的……最后,去前开通国际漫游,下载好当地地图,带好证件(护照、身份证)就差不多了。……总比晚饭点了跑到秋叶原现查型号台新的背回酒店调试再背到现场现布展的强呀!

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