indienova.com/steam/game/1033060
只有咱们的五名英雄才能阻止帝国遭受可怕的灾难打击。……新的进度系统——全新而独立的魔法之风特定进度系统,以及魔网版本的所有类型武器。……*魔法之风:不同的魔法之风将影响并调整地图。 *目标:每张地图都有特定的目标待玩家去完成
indienova.com/game/manor-lords
建设机制将会由真实的中世纪村镇发展规律所驱动,主干贸易路线以及地形要素往往会影响聚居点最终的形态和发展方向……- 贴合历史的真实虽然游戏背景并没有特别设定在某个具体的时间点,但是所有建筑都是参考真实历史中十一到十五世纪的欧洲建筑所设计的……骑兵,筑垒,墙头守军,火药和攻城武器(投石机!)
indienova.com/u/aetatis/blogread/16053
上个周我继续分析,发现其实之前一直都在设计基础结构上的东西,沉迷进去了,实际上需要的是更具体的能直接接触到的内容……于是有了目前的新的核心内容:以原先的炼金体系和场景中的动物,人物,建筑出现机制作为基础,玩家需要去收集碎片……目前没有做数值,只做了基础流程,但是体验下来空洞感被取代了,目标感也好很多
indienova.com/u/purestudio/blogread/5249
我见过很多人才做了第一款第二款没有盈利就大骂市场怎么怎么这届玩家不行做单机赚不到钱,而实际上最大问题其实还是水平不够……,关卡要怎么设计,人物性格设计,剧情对话设计这些都需要一直磨炼,还有编程方面就更多,对象池运用,状态机驱动游戏进程……,关卡编辑制作,网络数据传输异步逻辑处理,引擎与原生系统的通信,还有在做《骑着摩托车回家过年》做到3d
indienova.com/u/charon%25E5%25BC%25A0/blogread/10597
只有高于才会被称作性价比。等于只能算不赚不赔,而低于……那就是赔了…………那游戏制作的性价比在哪?……多少人的项目与工时?这直接影响了设计时的游戏规模,MMO还是8小时单机流程?……把这个酷的设计制作出来,从逻辑,美术,音乐我们要怎么去制作协调这个制作?
indienova.com/steam/game/753980
※请注意,本作品是2014年制作的版本,仅新增英文版与STEAM成就、STEAM卡片※※由于制作英文版及成就……,罕见地以“联想”方式设计谜题与提示+ 随附数个原创童话+ 经多数玩家验证过的谜题,适中的难度+ 一些让玩家惊喜的小彩蛋……回到学校后已经没有认识的朋友,所以不管走到哪里都会带着兔子布偶,黑兔布偶的名字是「卡洛伦」
indienova.com/u/yuhua/blogread/11821
小区修路 停车极不方便 政府开通停车道根本不够停车 这设计体验太差 昨日和今日进度1.制作 关卡进度效果……2.制作 掷骰子效果 这个调了基本一天-。……- 因为原先制作的2D版本感觉太假 做了个3D的。。。但发现3D的不好做假随机了 这。。。。算了-
indienova.com/u/xindong0917/blogread/31057
从大学校园走向WWDC 与那些带着丰富的开发经验冲击大奖的游戏设计师不同,《笼中窥梦》是周栋、陈依佳两位开发者的第一部作品……事实上,这个游戏是从大学校园的毕业设计开始,一步一步走向WWDC舞台的。……开发者早年参加独立游戏展时的手写牌子 在纽约大学学习游戏设计的两人带着毕业设计的Demo初出茅庐便广受好评
indienova.com/groups/post/2140
我见过很多人才做了第一款第二款没有盈利就大骂市场怎么怎么这届玩家不行做单机赚不到钱,而实际上最大问题其实还是水平不够……,关卡要怎么设计,人物性格设计,剧情对话设计这些都需要一直磨炼,还有编程方面就更多,对象池运用,状态机驱动游戏进程……,关卡编辑制作,网络数据传输异步逻辑处理,引擎与原生系统的通信,还有在做《骑着摩托车回家过年》做到3d
版本:Early Access
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