战锤:末世鼠疫 2 - 魔法之风(Warhammer: Vermintide 2 - Winds of Magic)

indienova.com/steam/game/1033060

只有咱们的五名英雄才能阻止帝国遭受可怕的灾难打击。……的进度系统——全新而独立的魔法之风特定进度系统,以及魔版本的所有类型武器。……*魔法之风:不同的魔法之风将影响并调整地图。 *目标:每张地图都有特定的目标待玩家去完成

庄园领主(Manor Lords)

indienova.com/game/manor-lords

建设机制将会由真实的中世纪村镇发展规律所驱动,主干贸易路线以及地形要素往往会影响聚居点最终的形态和发展方向……- 贴合历史的真实虽然游戏背景并没有特别设定在某个具体的时间点,但是所有建筑都是参考真实历史中十一到十五世纪的欧洲建筑设计的……骑兵,筑垒,墙头守军,火药和攻城武器(投石!)

某个游戏团伙:新的阶段——某个未定名字的种树游戏

indienova.com/u/aetatis/blogread/16053

上个周我继续分析,发现其实之前一直都在设计基础结构上的东西,沉迷进去了,实际上需要的是更具体的能直接接触到的内容……于是有了目前的的核心内容:以原先的炼金体系和场景中的动物,人物,建筑出现机制作为基础,玩家需要去收集碎片……目前没有做数值,只做了基础流程,但是体验下来空洞感被取代了,目标感也好很多

purestudio:2017游戏开发之旅——独自做了几款小游戏

indienova.com/u/purestudio/blogread/5249

我见过很多人才做了第一款第二款没有盈利就大骂市场怎么怎么这届玩家不行做单机赚不到钱,而实际上最大问题其实还是水平不够……,关卡要怎么设计,人物性格设计,剧情对话设计这些都需要一直磨炼,还有编程方面就更多,对象池运用,状态驱动游戏进程……,关卡编辑制作,网络数据传输异步逻辑处理,引擎原生系统的通信,还有在做《骑着摩托车回家过年》做到3d

charon张:游戏设计性价比

indienova.com/u/charon%25E5%25BC%25A0/blogread/10597

只有高于才会被称作性价比。等于只能算不赚不赔,而低于……那就是赔了…………那游戏制作的性价比在哪?……多少人的项目工时?这直接影响设计时的游戏规模,MMO还是8小时单机流程?……把这个酷的设计制作出来,从逻辑,美术,音乐我们要怎么制作协调这个制作

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #14:韩国弘益大学,韩国游戏教育奠基者

indienova.com/indie-game-news/game-school-hongikuni/

访谈弘益大学本身的美术和设计就很棒,它是韩国比较早期开设游戏专业的学校吗?……别的大学也有类似于交互媒体这种专业,也有游戏制作的部分吧。不过我们学校是从头到尾都围绕游戏的。……比如大一的基础一点的设计课,会有想法表现这种课程,虽然讲义非常广泛,但是会在期中期末的创意项目里尽量用游戏的方式来表现出来

ARK -失落的童话-(ARK -the lost fairytale-)

indienova.com/steam/game/753980

※请注意,本作品是2014年制作的版本,仅新增英文版STEAM成就、STEAM卡片※※由于制作英文版及成就……,罕见地以“联想”方式设计谜题提示+ 随附数个原创童话+ 经多数玩家验证过的谜题,适中的难度+ 一些让玩家惊喜的小彩蛋……回到学校后已经没有认识的朋友,所以不管走到哪里都会带着兔子布偶,黑兔布偶的名字是「卡洛伦」

羽化:Day 36 - Day 37

indienova.com/u/yuhua/blogread/11821

小区修路 停车极不方便 政府开通停车道根本不够停车 这设计体验太差 昨日和今日进度1.制作 关卡进度效果……2.制作 掷骰子效果 这个调了基本一天-。……- 因为原先制作的2D版本感觉太假 做了个3D的。。。但发现3D的不好做假随机了 这。。。。算了-

心动独立游戏:这款主打视错觉解密的独立游戏,凭借什么从大学毕设走向3000万开发者的殿堂

indienova.com/u/xindong0917/blogread/31057

大学校园走向WWDC 那些带着丰富的开发经验冲击大奖的游戏设计师不同,《笼中窥梦》是周栋、陈依佳两位开发者的第一部作品……事实上,这个游戏是从大学校园的毕业设计开始,一步一步走向WWDC舞台的。……开发者早年参加独立游戏展时的手写牌子 在纽约大学学习游戏设计的两人带着毕业设计的Demo初出茅庐便广受好评

小组帖子:2017游戏开发之旅——独自做了几款小游戏

indienova.com/groups/post/2140

我见过很多人才做了第一款第二款没有盈利就大骂市场怎么怎么这届玩家不行做单机赚不到钱,而实际上最大问题其实还是水平不够……,关卡要怎么设计,人物性格设计,剧情对话设计这些都需要一直磨炼,还有编程方面就更多,对象池运用,状态驱动游戏进程……,关卡编辑制作,网络数据传输异步逻辑处理,引擎原生系统的通信,还有在做《骑着摩托车回家过年》做到3d

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.123 秒(地球人时间)