indienova.com/groups/post/100421
发起:sniock4500 待遇什么的加Q1217667880谈,就是真的热爱游戏,热爱制作游戏,就来看看设计书吧……QAQ(转发自:原日志地址)
indienova.com/groups/post/100727
发起:Team_Bug 记录一下最近制作的游戏内容设计了一个大的区域场景新的敌人,新的攻击方式之前制作的一些……boss另外游戏在steam开启了EA测试,感兴趣的可以体验一下,现在有首发优惠(转发自:原日志地址)
indienova.com/groups/post/100728
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indienova.com/groups/post/100502
发起:唤境 本篇是唤境开发者豆豆萌萌兔,分享自己制作《只兔:不灭的勇者》的游戏制作经验。……https://www.bilibili.com/video/BV1Yy4y157Ma(转发自:原日志地址
indienova.com/groups/post/100503
发起:唤境 本篇是唤境开发者豆豆萌萌兔,分享自己制作《只兔:不灭的勇者》的游戏制作经验。……https://www.bilibili.com/video/BV1Yy4y157Ma(转发自:原日志地址
indienova.com/u/liangxie/blogread/29029
【开发日志】《鬼山之下》前 300 小时的制作思路分享:关卡设计增强 由于不支持 Markdown 所以……,临时贴上知乎原文地址:https://zhuanlan.zhihu.com/p/386807962
indienova.com/groups/post/1806
还在抽空学习,不一定会用这个做啦,学习困难。……,所以UI方面基本都是有版权,随便拿去用;人物帧动画方面,大家看着办吧;制作的功能大概包括:回合制战斗……by:六月炎风2017年10月17项目下载地址:链接:http://pan.baidu.com/s/1dFbBAEX
版本:Early Access
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