小组帖子:20201127开发进度-内容,A-1场景搭建中

indienova.com/groups/post/99687

发起:viperstudio 坐标广州,因为只能加班后制作,进度比较慢。……目前主要问题需求是还没有武器特效方案,四足敌人制作方案,BOSS制作方案。……次要问题是,过场人物动画制作,UI界面制作,武器升级系统设计。等 (转发自:原日志地址

小组帖子:20201127开发进度-内容,A-1场景搭建中

indienova.com/groups/post/99688

发起:viperstudio 坐标广州,因为只能加班后制作,进度比较慢。……目前主要问题需求是还没有武器特效方案,四足敌人制作方案,BOSS制作方案。……次要问题是,过场人物动画制作,UI界面制作,武器升级系统设计。等 (转发自:原日志地址

会员:数码土豆工作室(Digipotato Studio)

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认证:steam商店地址:http://store.steampowered.com/app/685340……/Delivery_from_the_Pain/ ,多年从事游戏制作

【风农译制】在 Unity 中制作“炫酷”的场景切换动画

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Youtube 地址B 站地址在 Unity 中制作“炫酷”的场景切换动画

小组帖子:享受创作的过程

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它说一句印象很深,游戏设计者应该同医生一样,当人有毛病时候,医生可以指出哪里出了问题,游戏哪里有问题,……设计者应该有能力指出哪里出了问题。……,那感觉该是很不错~Codinggamer2018年6月11日(转发自:原日志地址

小组帖子:2020.12.09日 V1.5 更新敌方母舰模型

indienova.com/groups/post/99732

发起:viperstudio 第二次尝试PBR模型流程制作,加上时间匆忙,比较难取得一个合理的效果,期待第二波更新提高模型的质量……期望抽空学习PBR模型制作技术以及Unity的HDRP 的材质使用。 (转发自:原日志地址

小组帖子:个人的幻想企画

indienova.com/groups/post/806

发起:JibrilWhite 总之,想有小伙伴一起制作日式幻想RPG游戏嘛~(转发自:原日志地址

麋鹿音乐:云养音乐授权计划

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哈哈哈),不过话说回来您找外包公司定制音乐先不说费用多少,那他怎么证明这音乐是他们写的他们也没办法提供吧……350首bgm无期限授权,他们上面的音乐也是比较商业化,我的是独立性较高的bgm(当然我没有诋毁这个网站的意思哦……尽管现在去定制一首音乐费用也要1000元或者更高,所以我很明白大家都不容易所以做成这么一个方式来呈献给大家这个是部分试听地址

小组帖子:2d平台动作游戏《寻找》宣传视频

indienova.com/groups/post/100564

发起:Team_Bug 为展示游戏新的内容制作了一个宣传视频 (转发自:原日志地址

小组帖子:2d平台动作游戏《寻找》宣传视频

indienova.com/groups/post/100565

发起:Team_Bug 为展示游戏新的内容制作了一个宣传视频 (转发自:原日志地址

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