indienova.com/groups/post/100565
发起:Team_Bug 为展示游戏新的内容制作了一个宣传视频 (转发自:原日志地址)
indienova.com/u/q981953972/blogread/9345
暂时不开放申请,因为1是游戏完整度太小,等做全一点再发出来2是因为作者是一名up主,忙不过来3是因为对引擎不太熟悉……,制作缓慢4是因为之前申请的朋友收不到更新后的地址,要一个个发过来很麻烦
indienova.com/groups/post/99732
发起:viperstudio 第二次尝试PBR模型流程制作,加上时间匆忙,比较难取得一个合理的效果,期待第二波更新提高模型的质量……期望抽空学习PBR模型制作技术以及Unity的HDRP 的材质使用。 (转发自:原日志地址)
indienova.com/groups/post/99687
发起:viperstudio 坐标广州,因为只能加班后制作,进度比较慢。……目前主要问题需求是还没有武器特效方案,四足敌人制作方案,BOSS制作方案。……次要问题是,过场人物动画制作,UI界面制作,武器升级系统设计。等 (转发自:原日志地址)
indienova.com/groups/post/99688
发起:viperstudio 坐标广州,因为只能加班后制作,进度比较慢。……目前主要问题需求是还没有武器特效方案,四足敌人制作方案,BOSS制作方案。……次要问题是,过场人物动画制作,UI界面制作,武器升级系统设计。等 (转发自:原日志地址)
indienova.com/groups/post/707
发起:了脚喵 十天时间,做一款 GameBoy 风格的游戏官网地址:https://itch.io/jam……期间创造分辨率必须为 GameBoy 屏幕尺寸:160px * 144px游戏只能使用四种颜色报名及交作业请到官网
indienova.com/groups/post/29652
发起:无有时代 陈星汉制作的游戏是要来感动我们的,而不是来取悦我们的。(转发自:原日志地址)
indienova.com/groups/post/29651
发起:无有时代 陈星汉制作的游戏是要来感动我们的,而不是来取悦我们的。(转发自:原日志地址)
indienova.com/u/lukeee/blogread/20537
游戏信息Steam游戏地址;Indienova日志同步地址,游戏信息地址;奶牛关日志同步地址,游戏信息地址……做计划的能力会随着自己经验的积累逐渐准确。……每天晚上做一点,慢慢前进,也是继续做一些没见过的东西出来给大家玩一下
版本:Early Access
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