曜冰:学生作品横版动作游戏《茉奇兔》基本介绍

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(副组长、主程序)曜冰(策划、监修、游戏设计、主美术)酒井匠海(游戏设计)萩原快斗(程序、杂务)笹松吾……若有大陆地区可以使用的正常盘,欢迎推荐。)……补充说明:该游戏为能力不一的日本游戏专门学校2年级学生制作,在内容量和完成度上无法与成熟的商业游戏相提并论

杉果娘:杉果日报:《猎天使魔女3》北美过审;《死或生》制作人转行NFT

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《死或生》制作人板垣伴:在开发 NFT 游戏3.……目前该工作室拥有 100 多名员工,主要分布在日本和新加坡。……板垣伴还表示,未来将专注于制作高质量、沉浸式的 Web 3.0 NFT 游戏

杉果娘:杉果日报:《幽灵线东京》媒体均分75;《巫师》新作将采用虚幻5

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当然,对于热爱日本鬼怪文化和各种都市传说,或对清单式开放世界并不感到排斥的玩家而言,这款游戏仍然是值得关注的……以下为《幽灵线:东京》官方公布的配置需求表:最低无光追配置:720P/低画质/30FPSCPU:i7……根据一份报告指出,育碧正准备一场“大规模”的展示活动,可能会展出一些像《波斯王子》和《渡神纪:芬尼斯崛起

小组帖子:请教大家一个问题

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发起:黑手逐渐严重 是这样的,我个人十分热爱制作游戏这个事情,也想要加入找到一个大家都很热爱游戏,讨论游戏这样的一个地方……所以想问一下大家有没有类似的微群或者qq群之类的,可以在里面找到人来一起讨论,制作一些东西出来?……虚空realm: 这个很多吧,机核啊,游戏葡萄等游戏信息啊。这些还是要自己找吧

​“重识游戏——首届功能与艺术游戏大展”启动仪式暨媒体发布会

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人民、新华、中国文化报等30多家权威媒体参加活动。……会上,中央美术学院未来媒体工作室游戏方向导师,也是本次大展的执行策展人张兆弓老师,向我们透露:目前,本次展览获得了全球多家知名游戏制作公司的大力支持与正式授权……(花家地南街8号)三层学术报告厅论坛信息9月8日:上午/大展开幕式下午/功能游戏研讨会9月9日:游戏与艺术日

Play,Doujin!,Mediascape,以及Steam上的东方

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直到2015年6月3日,官才正式开始告知游戏发布时间和售价,游戏逐渐开始正式发售。……这就让这些独立游戏面临着制作周期长、受大公司公司大制作的打压、无法宣传、没人投资、上不去主流平台种种困难……ZUN 表示你们另请高明吧,我一个做东方的怎么就撑起整个独立游戏的大旗了呢?

拆屋工(Wrecking Crew)

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《拆屋》于 1984 年与街机平台率先问世,1985 年 6 月 18 日被移植到 FC 平台,游戏制作主要由坂本贺勇负责……主持《拆屋》开发制作的是阪本贺勇这位后来因为《银河战士》系列而名声噪的王牌制作人,在 1996 年横井军平离开任天堂后他接掌了第一开发部的领导权……《拆屋》被当时许多媒体视为 1984 年街机版《对战!

萝卜:Play,Doujin!,Mediascape,以及steam上的东方

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直到2015年6月3日,官才正式开始告知游戏发布时间和售价,游戏逐渐开始正式发售。……这就让这些独立游戏面临着制作周期长、受大公司公司大制作的打压、无法宣传、没人投资、上不去主流平台种种困难……zun表示你们另请高明吧,我一个做东方的怎么就撑起整个独立游戏的大旗了呢?

联合CRI TechSummit,2023 WePlay B2B展区和同期开发者大会全面升级

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回顾历届嘉宾阵容国内外咖云集——《古墓丽影:暗影》的剧本主笔 Jill Murry、《光遇》艺术总监……CRI 旗下亦有日本老牌音频制作公司 TWOFIVE,其聚集了日本业界大量的作曲家、声优等行业资源。……在课题的方面,CRI TechSummit 涵盖的内容包括中间件技术、日本游戏音乐作曲技巧、音效制作以及音乐人才培养等方方面面

【Daily Free】炎炎夏日,来玩个日式恐怖游戏消消暑

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《幽灵车站》的美术部分并不是只由制作组里的二位完成,这些精致的画面是由La Joliverie学院里的一些学生们花了两天时间绘制出来的……如果你对Atelier Sentô的作品感兴趣,可以去他们官一探究竟。……相关链接 itch.io页面制作组官Yûrei Station介绍页面itch.io上的Yûrei

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