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(副组长、主程序)曜冰(策划、监修、游戏设计、主美术)酒井匠海(游戏设计)萩原快斗(程序、杂务)笹松信吾……若有大陆地区可以使用的正常网盘,欢迎推荐。)……补充说明:该游戏为能力不一的日本游戏专门学校2年级学生制作,在内容量和完成度上无法与成熟的商业游戏相提并论
indienova.com/u/ceasia/blogread/31253
《死或生》制作人板垣伴信:在开发 NFT 游戏3.……目前该工作室拥有 100 多名员工,主要分布在日本和新加坡。……板垣伴信还表示,未来将专注于制作高质量、沉浸式的 Web 3.0 NFT 游戏
indienova.com/u/ceasia/blogread/30567
当然,对于热爱日本鬼怪文化和各种都市传说,或对清单式开放世界并不感到排斥的玩家而言,这款游戏仍然是值得关注的……以下为《幽灵线:东京》官方公布的配置需求表:最低无光追配置:720P/低画质/30FPSCPU:i7……根据一份报告指出,育碧正准备一场“大规模”的展示活动,可能会展出一些像《波斯王子》和《渡神纪:芬尼斯崛起
indienova.com/groups/post/29120
发起:黑手逐渐严重 是这样的,我个人十分热爱制作游戏这个事情,也想要加入找到一个大家都很热爱游戏,讨论游戏这样的一个地方……所以想问一下大家有没有类似的微信群或者qq群之类的,可以在里面找到人来一起讨论,制作一些东西出来?……虚空realm: 这个很多吧,机核啊,游戏葡萄等游戏信息网啊。这些还是要自己找吧
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《拆屋工》于 1984 年与街机平台率先问世,1985 年 6 月 18 日被移植到 FC 平台,游戏制作主要由坂本贺勇负责……主持《拆屋工》开发制作的是阪本贺勇这位后来因为《银河战士》系列而名声大噪的王牌制作人,在 1996 年横井军平离开任天堂后他接掌了第一开发部的领导权……《拆屋工》被当时许多媒体视为 1984 年街机版《对战!
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直到2015年6月3日,官网才正式开始告知游戏发布时间和售价,游戏逐渐开始正式发售。……这就让这些独立游戏面临着制作周期长、受大公司公司大制作的打压、无法宣传、没人投资、上不去主流平台种种困难……zun表示你们另请高明吧,我一个做东方的怎么就撑起整个独立游戏的大旗了呢?
版本:Early Access
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