indienova.com/u/kaeiouko/blogread/28590
为了熟悉rmmv操作而做的demo 【游戏正式名称】待定【游戏类型】像素风休闲类rpg 【预计游玩时长……全调查+收集约20min【结局】1+死亡结局【注意事项】*如果遇到问题(error、字体加载不出来、卡顿)……请截图并发私信给我,我会第一时间处理*似乎是因为制作软件本身的bug,有时候会卡进不能进入的地图块出不来
indienova.com/steam/game/2995560
游戏融入了一些RPG故事元素,你将面对灵感来源于鸟山明和吉姆·亨森的手绘奇幻怪物。……探索充满幻想英雄和魔法怪物的多彩世界认识开发者Lioncode Games是由两人组成的独立游戏团队,正通过抢先体验阶段制作
indienova.com/u/diestr/blogread/1391
而对于做关卡嘛,我的理解无非就是根据剧情和资源做游戏内容,什么做怪物啊画地图啊设计各种城镇啊地下城啊等等……Unity转的,就为了这个学了七七四十九天的lua终于可以游刃有余写怪物逻辑和各种开关了]2、一定的游戏制作经验……毕竟没有太多游戏关卡设计之类的学位,所以来这里没发靠文凭吃饭了]3、适应团队内沟通[我这般难沟通的人如今也在这里沟通得爽得一塌糊涂
indienova.com/u/richardex
刚毕业游戏专业大学生,自学制作中_(:з」∠)_
indienova.com/steam/game/1986070
一位身穿制服丝袜、脚踩高跟鞋的OL,结束一天的工作回到出租屋里,为自己准备一顿精致的晚餐。……· 玩家将会扮演这位OL,一同制作一份晚餐。· 需要一点点记忆力找到需要的食材。……· 一起来品尝亲手制作的美餐吧!
indienova.com/u/purestudio/blogread/36119
,欧服美服3.99美元发售六个月销量达到了三千份关于各国玩家占比我感觉还是来自散落在日服港服巴西阿根廷服的国内玩家比较多拿到手的总收入是三万四人民币我跟小伙伴一人一半就是一万七移植是否值得这次移植从经济层面来说是值得的这个收入比我在……美服销量最多可能也是巴西服和阿根廷服也包含其中的缘故港服日服的销量中可能有超过一千份是看了我视频的盆友购买支持的我完全没想到会有这么多人关注支持……作为一个小开发者,做的游戏也不是很出色很多时候能靠的只有自己宣传一下我游戏的视频播放量最多的还是我做的视频关于是否要制作视频去宣传自己游戏其实我是持中立态度有精力可以制作但别抱太大期待我的一点想法是开发者更多抱着分享开发经历去制作视频分享就算没什么人观看但向这个世界分享你的经历和想法也很美好一开始我只是抱着两三百销量期望进行移植早知道会有这么多销量我会更早进行移植
indienova.com/game/crib
通过米尔顿的眼睛,你会看到他黑暗的过去,并用各种谜题解开这个谜团,回答米尔顿你是谁。……这些对于米尔顿来说可能很难学。 为什么她会做这些噩梦?我们在噩梦中看到哪里?
indienova.com/steam/game/2848880
障碍物激光束升级 50 个关卡以毕业并获得你的死神文凭。为系统工作
indienova.com/u/cccraft
软件工程在校大学生,目标是成为游戏制作人。 Steam:CCcraft
版本:Early Access
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