八个牛:八个牛做LIVE2D(七)

indienova.com/u/bagenew/blogread/21878

【今天的进度】今天的都是功能测试,这样子回推也就知道了龙骨中的动画序列应该如何拆分制作。……//手动控制骨骼旋转,射击机制需要用,萌大奶。……//至此,除去写这个的时候想到的animation event没有测试过,其他需要知道的东西已经七七八八了

egggrass:北欧游戏设计硕士申请分享

indienova.com/u/egggrass/blogread/35197

虽然第一阶段没有要求作品集,只看cv、本科成绩和自我介绍视频,但Aalto有浏览过个人网站,可能觉得实在捞不动了……,所以我也只申请了这两个,其它要求计算机背景的专业就没有认真了解了。……虽然也很期待去UU的海岛上游戏,但Aalto给我的初印象还是太惊艳了

跨越时间的EventLoop

indienova.com/indie-game-development/eventloop-over-time/

如果你在 Windows 下 GUI 开发,你需要在窗口启动后构建一个窗口处理函数,然后开始执行一个消息循环……回答是没有任何不同。那么区别在哪儿呢?在于应对变化的能力不一样,怎么说?……需要说明的是,这里不能使用ES 6里的 Generator 函数,所以很遗憾这些代码只能跑在 nodejs

会员:DJ

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每个人都有自己对于游戏的理解,我不想再去触碰一下玩家已经审美疲劳的题材,我只想做别人没有做过、没有想过的……我有一个不成熟的梦想,就是在本科毕业之前完成一款独立游戏。非常欢迎喜欢开发游戏的小伙伴跟我交流

Shader 魔法的学习之路 #1

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fragment shader:处理每个像素的绘制颜色、方式的 shadervetex shader:处理像素要在哪里绘制的……,也没有接受入参和出参。……高清有码的圆细心的人会发现我们上面的圆边缘看起来很锐利,因为我们的值不是 0 就是 1,没有任何过渡

目标xx诺森德:【彤熵效应】开发日志-02

indienova.com/u/lwt168/blogread/8032

飞船会移动到该位置,飞船的行动点数减一2018年6月22日目前的实现方法:点击飞船触发显示周边格子函数……之后销毁所有的浅蓝色格子,飞船执行移动到新的格子,如果仍然有行动点数则继续显示周边格虽然飞船已经可以到处移动了,但是没有做边缘判定

顺子:GMS2摄像机系统指南

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如果你的脚本没有运行,检查一下是不是没有正确绑定!……(译注:由于作者写指南的时候是BETA版,现在这个问题是否存在我还没有测试过)要清除摄像机中的脚本,只需按照正常运行函数……这个代码适合...比如,追踪一个对象,这很简单,从简单的东西开始,是个好选择~假设 - 你已经创建了一个

GMS2摄像机系统指南

indienova.com/indie-game-development/camara-system-guide-of-gms2/

这里我没有写整段代码,只是展示注释过的部分代码://启用视图 view_enabled = true;……如果你的脚本没有运行,检查一下是不是没有正确绑定!……这个代码适合...比如,追踪一个对象,这很简单,从简单的东西开始,是个好选择~假设 - 你已经创建了一个

BloveStorm:论GameMaker:Studio事件的执行顺序

indienova.com/u/blovestorm/blogread/3910

由于event_perform函数可以随意调用,所以讨论它没有意义。……二、正文由于GMS是以实例为基本单元,没有实例就没事件的执行。……首先我们看下官给出的事件(部分事件)执行顺序:1、 Begin step events2、 Alarm

小组帖子:论GameMaker:Studio事件的执行顺序

indienova.com/groups/post/1710

由于event_perform函数可以随意调用,所以讨论它没有意义。……二、正文由于GMS是以实例为基本单元,没有实例就没事件的执行。……首先我们看下官给出的事件(部分事件)执行顺序:1、 Begin step events2、 Alarm

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