bitca.cn:从零开始学习并参加 Godot Game Jam 的快速指南

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完全开源免费,整体只有一个 50m 左右的执行文件,Windows,Mac,Linux 版本都有,可到官网……~ F4 为节点挂载脚本在场景面板点击这个按钮可以为所选节点创建或者挂载一个脚本: 节点的两个重要函数……,这两个函数都会被调用

关于 ISART Digital,你想知道的都在这里

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indienova 推出 ISART Digital 游戏开发训练营的项目之后,大量同学前来咨询 ISART……indienova 推出 ISART Digital 游戏开发训练营的项目之后,大量同学前来咨询 ISART……——因为这是学生在本科年级需要学习的内容

Justus:一种GDScript语言符号的命名策略

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对于成员函数而言,更是毫无任何办法进行保护。这个小节的标题也正是其中一个后果。……_godot内置函数的前缀,如果在你的类中出现了这样的函数,便是进行了一次overwrite,相当于c……++中的virtual关键字,java中的默认函数覆写(overwrite)

节奏游戏开发指南 #3:我的内心充满波动

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Rhythm Doctor 是一款深受 Rhythm Heaven 影响的单按键节奏游戏,游戏的试玩版本可以在网下载试玩……由于我们没有任何别的事情,因此最终呈现的效果就是,范围内所有的像素都变成了红色。……elsefragColor = vec4(0.0, 0.0, 0.0, 1.0);}我们对之前的 shader 也需要随之一些调整

Nova-IjkM:Unity2D游戏框架

indienova.com/u/mGvd66Kow385IjkM/blogread/34556

这个框架主要用于给刚开始学游戏的初学者,里面提供了简单的事件分发,存储,场景切换等系统。……https://github.com/x739809514/RFramework这个框架主要用于给刚开始学游戏的初学者……在”Events” 文件夹中,`EventSender` 这个类是事件系统的主体函数,在其中我设置了各种具体发送事件的函数

Shader 魔法的学习之路 #1

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这系列的教程我们会从零讲解 shader 编程,如何用 shader 一些酷炫的效果。……fragment shader:处理每个像素的绘制颜色、方式的 shadervetex shader:处理像素要在哪里绘制的……那如果我想要表现的是黄色,那要怎么呢?

会员:zjc707

indienova.com/u/zjc707

有长期的游戏经验,有大学本科文化水平,对游戏的操作、内涵、画面有独到的鉴赏

小组帖子:Godot的Shader入门+制作像素文字Shader

indienova.com/groups/post/29656

fragment()是shader的回调函数,每一个像素点都会运行一次fragment函数。……每一个像素点都会运行一次fragment函数。每一个像素点都会运行一次fragment函数。……当然临界值可以不是0.5,如果我们希望可以微调临界值该怎么

会员:五十万

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中山大哲学本科,圣安德鲁斯大学神学硕士,杂事类玩家,从事游戏设计时间2年,作品尚未上线

躺在鱼塘里:game zero 开发日志(三)

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查了些资料,发现两个合用的工具,噪声生成(柏林噪声和Simplex噪声)和波函数坍缩算法(头发都要掉光了……目前来看,波函数塌缩算法更适合进行地图的生成工作——因为后续还要进行群落、城市之类需要生成的内容——但仅地图海拔而言……下一阶段就是研究一下波函数塌缩算法用来在地图上随机生成村落、资源、地形的内容了

版本:Early Access


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