关于游戏设计院校,你所不知道的 #16:注重创造力和营造游戏氛围的 RMIT University

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前段时间和《噪声》团队的开发者之一张子桐聊了聊,在了解他游戏制作和个人经历的时候,聊到了他所毕业的澳大利亚皇家墨尔本理工大学……前言前段时间和《噪声》团队的开发者之一张子桐聊了聊,在了解他游戏制作和个人经历的时候,聊到了他所毕业的澳大利亚皇家墨尔本理工大学……如果把毕业设计定义为实际的游戏项目开发的话,肯定算是了,毕竟大部分团队都是抱着发布的心态来制作的;但如果这里说到的是学校之外的公司内正规商业化的项目开发

台湾电子游戏史(五):互联网狂潮(1992-2007)

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例如圣教士科技代理了韩国亚拓士公司(Actoz Soft)开发的《千年》[13],协伦科技代理了韩国……游戏由智冠科技的子公司中华龙研发,后者成立于 2000 年 3 月,主要进行在线游戏开发[18]。……[18] 中华龙于 2002 年进军大陆市场,成立游龙在线(北京)科技有限公司

碧海黑帆(Skull and Bones)

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开发:Ubisoft Singapore 。……**- 走私贩通行代币,可用于解锁高级战斗通行等额外内容。……关于游戏扬起黑帆,激战碧海制作十数艘不同舰船,为舰队配备强大装配,备战摧枯拉朽的海战

Global Game Jam 2017 游戏上传注意事项

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在围绕着开发游戏头脑风暴的同时,如何将制作好的游戏上传到指定的网站也是一件极其重要的事情。……在围绕着开发游戏头脑风暴的同时,如何将制作好的游戏上传到指定的网站也是一件极其重要的事情。……增加组员在你的游戏页下方按下「+ Add a jammer」 成员都需要在官完成注册上传游戏档案所有参加

14万奖金池?有投资孵化机会?吉比特&雷霆游戏未来游戏制作人大赛报名开启!

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未来游戏制作人大赛致力于为高校游戏开发者创造一个施展才华、促进交流、开拓视野的平台。……吉比特&雷霆游戏希望每一份对游戏制作的热爱都能被看到,也希望为高校游戏开发者提供一个实现游戏梦想……更多详情,可前往大赛官查看!

《致那荒诞生活》开始众筹

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你被困在废弃的薛西弗斯号上,经受生存考验……近日已经登上摩点进行众筹,欢迎大家踊跃支持。……--薛西弗斯号助理工程师季思璁” 这款国人自主开发的高度自由的沙盒生存游戏简称《致荒》,由 indienova……《致荒》是一个生存游戏,同时也是自由度颇高的沙盒游戏——这是我们的制作目标

Game & ALL Vol.5: 游戏艺术杂谈

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我曾经亲口问过牛津通识读本:《西方艺术新论》的作者,休斯敦大学的哲学教授辛西娅·弗里兰这样一个问题,“……我在香港的时候刚好见到过这位法国艺术家,他现在在香港城市大学创意媒体中心当老师(Creative Media……中世纪艺术家作者意识根本不自觉怎么办?伦勃朗的《夜巡》其实是商业稿件怎么办

《极品飞车™:不羁》- 第 3 章追赶组合包(Need for Speed™ Unbound - Vol.3 Catch-Up Pack)

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开发:Criterion Games 。错过了第 3 章速度通行中的物品和赛车?您就来对地方了。……错过了第 3 章速度通行中的物品和赛车?您就来对地方了。……该组合包内含轮辋、车底灯光、贴膜修改工具贴花、角色服饰、姿势、旗帜艺术作品等物品,可助您即刻复归极速

希罗:【转载】《这不是一个跳跃游戏》制作人希罗:先养活自己,再去追逐梦想

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GameRes游资:你对自己这款游戏怎么评价?希罗:好玩。……GameRes游资:这款游戏比较奇特的美术构思是怎么来的?……美术设定图GameRes游资:游戏的音乐是怎么制作的?

极客逻辑 GeekLogic - APPLE II 的影子——仿制机

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这些机器是我从一个浙江的回收商人收到的,他从一些学校回收了这批机器。……看完第三方工程师的巧妙设计就来实际测试一下这台仿制机是否能在 CP/M 系统下跑起来。……后来微软开发的 MS-DOS 很大程度上也受到了 CP/M 系统的影响

版本:Early Access


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