momo:为展会设计的CUBE-C宣传单!

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来现场教你折纸玩哦! momo为展会设计的宣传单,来现场教你折纸玩哦!

阿姆斯特当劳:2001 网络漫游:ARG 的拂晓时分(上)

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这是一场跨越全球三个大洲、十个国家,由数十万名玩家共同参与的拯救行动。……它利用多种媒体形式将线索传递给玩家,而玩家解决谜题以解锁当前游玩的故事碎片。……,其大致可以归于三个原因

taomee:《赛尔号》IP十二年 衍生合作融入各领域

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《赛尔号》儿童娱乐机由淘米网络授权,广州市昌电子研发生产,并将于2021年上市销售。……昌电子立足中国大陆,研发生产销售遍布世界各地的游乐园设施设备。……目前,昌电子正在着力打造两款机型,以“射水”为主题的《霹雳赛尔号》和“射球”为主题的《疯狂赛尔号》

魔幻棋(Magic Chess)

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这个神奇的游戏将教你如何下棋。快速思考并立即解决数学问题!点击一个棋子移动

聊聊《野兽》:历史上第一款替代现实游戏背后的故事(二)

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这大致可以归于三个原因。……经过十年展,美国互联网用户数量从 200 万增加到了 1.68 亿,大涨84 倍,而全球互联网用户数量从……也正如史蒂夫·斯所设想,全世界用户得以透过屏幕实时聚集,形成无数兴趣圈子与网络社区,这对注重线上交流合作的

东方:平野孤鸿 建筑外观扩展包(三)

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开发:珠海金山数字网络科技有限公司 。……想学啊,我教你呀。娱乐建筑-武馆-天下无双(极其稀有)

战争传说:斯凯尔玛入侵(Wartales: The Skelmar Invasion)

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但只要要塞还在斯尔玛人的掌控之下,这片领地就仍处于敌军的控制中。……明智地选择并建立强大的抵抗网络,每解放一片区域,都能增强战斗实力,推动奥曼斯的收复之路。……这是夺回奥曼斯的关键时刻,从斯尔玛人的铁蹄中收复这片土地吧!

KAJA:追光者与秘境制造(KAJA:追光者与秘境制造)

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云彩、城市,每个主题有相对应的五关难度不一的关卡等你挑战3.游戏模式分为“天堂”、“普通”、“地狱”三个模式……普通”模式:可见视角会随着玩家的操作而不断减少,玩家需要不断吃“萝卜”来获得光,补充自己的可见视角,不被黑暗吞噬……“地狱”模式:可见视角会随着时间不断缩小,玩家要衡量每次操作,在被黑暗吞噬前通关4.

KAJA:追光者与秘境制造(Kaja)

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游戏模式分为“天堂”、“普通”、“地狱”三个模式 “天堂”模式:玩家的可见视角为全开视角,玩家只需要集中精力通关……普通”模式:可见视角会随着玩家的操作而不断减少,玩家需要不断吃“萝卜”来获得光,补充自己的可见视角,不被黑暗吞噬……“地狱”模式:可见视角会随着时间不断缩小,玩家要衡量每次操作,在被黑暗吞噬前通关4.

compass:unity 中 链接 MySQL的小坑

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搜了一堆解决办法。一开始以为是.NET方面的问题。……后来想到估计是Unity和VisualStudio之间的问题最终的解决办法是:不要在VisualStudio

版本:Early Access


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