【风农翻译】开始画像素画 #8

indienova.com/indie-game-development/saint11-making-pixel-art-8/

。……这里我把文件名为 alert00.png,结果是这样:你可以试着在名字后加别的数字另外一个有用技巧是加多个标签……如果你主要做美术,这部分听起来可能有点吓人,但我保证,只要简单了解并设置之后,这能够自动处理很多枯燥导出工作

侦探:汽车旅馆(DETECTIVE - The Motel)

indienova.com/steam/game/2852480

要解决这个案件,你需要回答这些问题:嫌疑人的名字。每个人住在哪个房间?犯罪大致时间。犯罪日期。……死了?谁是凶手?你必须非常注意周围环境,以找到所有可能证据。……这并不容易,但如果你是一个侦探,你会发现隐藏在每个房间墙壁背后真相

侦探:汽车旅馆(Detective: The Motel)

indienova.com/game/detective-the-motel

要解决这个案件,你需要回答这些问题: - 嫌疑人的名字。- 每个人住在哪个房间?- 犯罪大致时间。……- 死了?- 谁是凶手? 你必须非常注意周围环境,以找到所有可能证据。……这并不容易,但如果你是一个侦探,你会发现隐藏在每个房间墙壁背后真相

【风农翻译】像素宝典 #12

indienova.com/indie-game-development/saint11-pixel-art-tutorial-12/

。……这里选择教程就是经过风翻译整理内容。……(风:这些都是原贴的话,不是我说。)

《极乐迪斯科》(一)角色扮演系统设计理念

indienova.com/indie-game-development/the-devlog-of-disco-elsium-1/

以下内容会让大家更好理解我们—这只游戏开发团队从哪里来,我们对游戏设计、RPG 热情从哪里生发、……4)一张餐巾不下就喂垃圾桶算了一段时间后,我们希望你能将你脑袋里关于《极乐迪斯科》整个系统在一张餐巾上画下……如果有一个方法能让我们抛弃经验值系统,那么,就让我们这么

zaumstudio:《极乐迪斯科》(一)角色扮演系统设计理念

indienova.com/u/zaumstudio/blogread/12100

以下内容会让大家更好理解我们—这只游戏开发团队从哪里来,我们对游戏设计、RPG热情从哪里生发、成长……4)一张餐巾不下就喂垃圾桶算了一段时间后,我们希望你能将你脑袋里关于《极乐迪斯科》整个系统在一张餐巾上画下……如果有一个方法能让我们抛弃经验值系统,那么,就让我们这么

柯之林:叙事的牢笼

indienova.com/u/kzlsamatha/blogread/21818

只是一些个人感悟 题目是对詹姆逊《语言牢笼》戏仿,虽然书没看但是名字不错。……叙事游戏比我小说还要难很多,如果说一开始在设计人设和剧情大纲时候还没有感受到,但在设计具体玩法和叙事结合过程中我开始变得无比焦虑……好的我投降,叙事可以玩,而且可以玩很开心,故事永恒魅力深入人心……(打住)那么在故事时候,写出吸引人故事可能是更重要事情

esfog 游戏列表:2021年6月后Together通关记录

indienova.com/gamedb/list/842/p/1

Takes Two) 仙剑奇侠传七(The Legend of Sword and Fairy 7) 你……疑案追声(Unheard) 房间(The Room) 锈湖:酒店(Rusty Lake Hotel) 轮回房间……(Samsara Room) Famicom 侦探俱乐部:站在身后少女(Famicom Detective

【风农译制】Unity 俯视角移动控制

indienova.com/indie-game-development/top-down-movement-in-unity/

。 简单俯视角移动控制,加上动画,利用到了 Blend tree。……编者按简单俯视角移动控制,加上动画,利用到了 Blend tree。……本视频出自 Brackeys 油管频道 Unity Beginner Tutorials,由风翻译

楽園樹海(Paradise Sea)

indienova.com/steam/game/3675130

我们在哪里? 但目的地是明确。 在这片树海中,我最后家,一定有一个天堂在蔓延。 我是?……但我目的很明确。 在深层意识中徘徊噪音,追寻着远方宁静。……我们在哪里?但目的地是明确。在这片树海中,我最后家,一定有一个天堂在蔓延。我是

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