游戏设计之游戏成瘾:玩家动力

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游戏到底好在哪里,让玩家如此心驰神往,欲罢不能?……第二款游戏的名字是《图鲁鲁荒野冒险》。那么,图鲁鲁是?她为什么要去荒野这种地方冒险?……当然,如果你有好的想法,也可以在评论区分享讨论

小组帖子:我以后再也不在诺娃直接写日志了……

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发起:无有时代 原本我写文章都不直接在网站写的,想着有个内容少些就直接日志了,不是说每分钟自动保存吗……HcAndersen: @无有时代#0 记事本大法,这事情遇到好几次了 Steamer: @无有时代……日志系统有阵子没升级了,近期应该会做一次升级,加入 Markdown 支持,顺便想办法解决一下自动保存问题

会员:改了名字后你还知道我是谁吗

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我这个人性格比较腼腆,不太会说话,如果有什么冒犯地方,你他妈来打我啊。……微博:改了名字后你还知道我是

知行合一:感谢?关注,诚邀同好参与ꈍ◡ꈍ

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大家,我是知行合一工作室发起人兔老大代理发言猫(为何如此之绕),感谢小伙伴们支持和关注!……我们认为剧本是互动叙事游戏灵魂,而好的游戏设计能更好表现剧本魅力,放大剧情吸引力,于是就有了……你该选择保护,又该放弃?所谓迷雾为何,真相为何,罪人又是?

何健飞:[玄幻配角模拟器#1] 随机世界的第一步:随机生成中文名字

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这是我写的第一篇游戏日志,有感于一位著名独立游戏制作人博客,他建议所有独立游戏工作者从第一天就开始宣传……这是我写的第一篇游戏日志,有感于一位著名独立游戏制作人博客,他建议所有独立游戏工作者从第一天就开始宣传……,玄幻嘛,冷僻点也好),10万个男性名字,6万个女性名字

不是作家(Not a Writer)

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本作原定名“叙事虚构性”,后来发现有一本社科文集就叫这名字。于是只好改名。这是我第一次故事。……最后,我依旧没有找到满意回答。我依旧不懂故事能有什么用处,幸而,抱怨也是叙事诸功能之一。……- 确认 / 调查右键 - 取消 / 菜单 游戏特性: 约半小时通关主流程 线性流程,单一结局 《官

zrix:开发日志-1

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为了这个名字也是折腾挺久,不过最终还是随便地就敲定了它作为游戏的名字。……(顺便提一下,各位有啥想了解技术可以提一下,技术文章比较难阅读,我写的时候尽量平易近人一点。……不过,一些对口味或许效果更好一点)当然,作为一个开放世界RPG游戏,不可能只有一种地形

塞尔达传说:四支剑(The Legend of Zelda: Four Swords)

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故事讲述远古被封印古夫再度出现,而新林克也效仿古代林克,将四支剑拔出,变为四个进行冒险,但是与此同时加……(普遍被认为是新)也因为古夫力量而复活,最终林克打败了古夫同时封印了占有了古夫魔力,和平再度降临……本作实际上是《众神三角力量》复刻版所附带多人联机游戏,于 2002 年在 GBA 平台上发售

【风农译制】终于!Unity 有了 2D 光照

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。 终于来了!Unity 2d 专属渲染器,各种 2d 专属光源。 编者按终于来了!……本视频出自 Brackeys 油管频道 Unity Beginner Tutorials,由风翻译……如果你喜欢这个视频的话,可以去原作者 Patreon 页面 支持一波

小组帖子:趣说游戏史第一章·兴衰雅达利

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在那个游戏只需要单独作业研发时代,码们顶着巨大压力,辛勤劳作却颗粒无收,于是哪里有剥削,哪里就有反抗……,上任之前是一个服装店老板,他哪儿会在意这些码农的想法!……,这四位码农的收成占了整个雅达利王国收入六成

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