西部公路(Heading Out)

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主要特点你的冒险——这动力是什么?……车手的恐惧、梦想、抱负和选择铺就了前方的道路,于是每次旅程集结了比赛、追逐、危险因素和形形色色的人物……你的传奇故事——它将在哪里,于何时结束?

MJCK:独立游戏开发日记(1)方向探讨

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什么总有团队,在初创时激情满满,但经营一段时间后或多或少的没能避免,而成为这种风气的一部分呢?……除去BOSS微操外,没有找到好发行,被发行微操也是一个常有的事。……小岛秀夫在玩家间的声望之高,使他不论走到哪里都有一群忠实粉丝追随

鬼巴士模拟器(Ghost Bus Simulator)

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人们都在哪里消失了? 嗯,不要惊慌。这是最近影响整个城市的隐形灵药的效果。……根据这项法律,我们尽一切可能,使公民不受所造成问题的影响。……在你开车的地方要非常小心,人行道上可能有你看不到的人,这就是为什么要尊重交通规则。盯住 4 号公路!

关于《赛博朋克 2077》本地化的一点点感想

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但是我没有把语音换成中文,而是中文字幕+英文语音,这样一部分是出于学习的考虑,可以帮我思考英文到中文台词之间的差异……我发现,其实英文配音没有个别玩家说得那么糟糕,也不至于说比不上中文语音,全程听下来还是比较顺耳的,也不影响代入感……所以整个游戏出这么多问题,我想破头也想不出来为什么?既然你决定跳票了,你为啥不跳久一点?

Nekomancer9527:关于《赛博朋克2077》本地化的一点点感想

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但是我没有把语音换成中文,而是中文字幕+英文语音,这样一部分是出于学习的考虑,可以帮我思考英文到中文台词之间的差异……我发现,其实英文配音没有个别玩家说得那么糟糕,也不至于说比不上中文语音,全程听下来还是比较顺耳的,也不影响代入感……所以整个游戏出这么多问题,我想破头也想不出来为什么?既然你决定跳票了,你为啥不跳久一点?

酒馆法师(Inn Mage)

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没有踏上旅途,而是,开了一家旅馆!……什么?你说你打算这么:1 附魔学派-召唤怪物术:然怪物来帮你打理餐馆,这可比雇人便宜多了!……面对顾客,施加合适的技能来影响他们

征战独立开发十年之久的单人工作室 frogame

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繁杂的工作与细节…… 每个作品的制作如同攀登一座巨峰。但这不是我第一次这种尝试了。……这一设定的灵感来自哪里?实现你的构想的时候遇到了什么困难吗?……学习曲线和传统游戏并没有什么不同。其次,回溯叙事简直是噩梦般的存在!

Daily Free | Atma 完成度带来的保真与惊喜

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它的每个设计无法挑出太大的问题。……人物塑造,叙事铺陈,情感代入,这些内容需一定的笔墨篇幅,这也是为什么完成度至少在这个小品之中地位重要的原因……这些描绘都是影响玩家做出终盘选择的因素

如果不经历创业的至暗时刻,这次依旧不会成功

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主要是两个问题:一、什么样的人在我们这里能够成功?二、这些人混迹在哪里,怎么才能识别出这样的人?……James:行业内有很多人在为核心玩家游戏,如果你是个硬核玩家,你会有一辈子玩不完的游戏。……自己创业了才知道,那个岗位没有我也的很好,不是缺了谁不行的

方程:风来之国中途随笔

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似乎很多人觉得《风来之国》是“塞尔达系”的冒险游戏。……但除此之外,他们哪里都不像了。……如果说《风来之国》是因为什么没有成为“Earthbound-like”,我想,问题应该是在审美上的……

版本:Early Access


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