indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/23382
Steam 社区的关注者和愿望单的比率(包含未发行已发布的游戏)在1:5到1:10之间。……因此,愿望单的数量一般是关注者5-10倍。]……另外,在“关于此游戏”里写满其他游戏名字的骚操作其实没有什么意义
indienova.com/game/dream-of-tiny-snow
本作是由反乌托邦风格的科幻短篇视觉小说《梦末》《茸雪》《昙花》所组成的三部曲。……但这不是一个关于方舟的故事,而是关于没有获得资格登上方舟的少年与少女,在即将到来的末日之前的故事。……是该抱着美好的幻想,还是去寻找关于她的真相?
indienova.com/game/tales-of-spark
开发计划关注并加入我们如果想了解申请试玩或关于《神灵石之劫》的最新资讯,请加入心愿单并进入我们的官方群……其乐ID:1571846关于游戏传闻:相传远古时代,共工被祝融所败,怒触不周之山,天柱折,地维绝,天塌地陷……原来,中秋时节,天现异象,血月降临,影月大师通过祭祀发现西北的月之结界惊现异动,遂令弟子前往昆仑派,请求其掌门太严真人帮助平复结界
indienova.com/u/lazyeo/blogread/4208
注:GameMaker Studio 2导出iOS版本必须有一台Mac用于编译,并且必须拥有苹果开发账号……,也有可能是Xcode的同步有问题,可以先启动Xcode然后等几分钟再尝试检测设备。……以上最后关于Xcode的使用部分未进行太过详细的说明,相信准备编译iOS版本的同学自己应该已经从其它渠道对
indienova.com/groups/post/1793
注:GameMaker Studio 2导出iOS版本必须有一台Mac用于编译,并且必须拥有苹果开发账号……,也有可能是Xcode的同步有问题,可以先启动Xcode然后等几分钟再尝试检测设备。……以上最后关于Xcode的使用部分未进行太过详细的说明,相信准备编译iOS版本的同学自己应该已经从其它渠道对
indienova.com/u/joey1258/blogread/2616
你需要谨慎对待阻塞方法的原因是你正从异步范式移动到同步范式,这关系到锁定UI和死锁等问题。……特别值得一提的是BehaviorSubject和First()可以很好的配合,因为BehaviorSubject……作为一个聚合器,它将一个队列简化为一个单值队列,它是一个返回source sequence(源队列)中每个值的累加值的累加器
indienova.com/groups/post/11248
起码该显示个”该评论已被删除“之类的。 eastecho: 是 方程: 这是个问题。……奶牛关的做法是过时太久的评论不能删也不能改。……让任何对话留下证据,看上去很公正,其实是使用户不能主动收回不妥的、有恶性影响的发言,也间接鼓励了人们将每次对话当成法庭辩论
indienova.com/game/railway-empire-2-journey-to-the-east
作为 19 世纪末的一位特立独行的企业家,你做出这样艰巨的努力势必会收获前所未有的财富!……◎ 世纪末之魅力:新功能“豪华铁路线”可从 1870 年开始研究,该功能为你提供了全新的豪华列车车厢。……你还可以调整这些线路的票价,以获得更高的客单收入
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.076 秒(地球人时间)