中华一商(East Trade Tycoon)

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关于我们:我们是一个程序员和一个设计师组成的2人业余游戏工作室,白天有本职工作要上班(非游戏相关工作,……我们以前主要做一些小体量手游作为练手,这次也是我们第一次准备尝试在Steam上发售游戏,感兴趣的朋友可以点一下愿望~……~谢谢大家,我们后面也会持续一段时间来更新、优化这款游戏的!

GWB-腾讯创意游戏合作计划:手游中载具物理同步的实现方案

indienova.com/u/gadqq/blogread/21011

基本上每一个大地图的玩法都少不了载具系统。……因为是预测,所以肯定就会有错的时候,但是如果master在发出最后一个snapshot之后,一直在做加速度恒定的运动的话……:Unity的rigidbody就有一个类似的选项,其实表达的是同一个意思

orochi2k:开发日志#48 销量的神话

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真实的销售数据基本上根本不值一。正如我说的那样,我并不在意销量,我只是在这里做这个游戏而已。……德米特关于收容突破的剧情有所推进,并加入了新的文档。王后镇牧师的小屋可以撬锁进入,底下还有条密道。……还有一些提高游玩质量的更新内容,包括了可以选择队友完成说服力检定以及一些BUG的修复工作

巫女狙击手(Miko Sniper)

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挥砍、打击、火焰喷射器并增强你的统计数据!与拥有各种独特能力的 35P 一起战斗,击败来袭的敌人!……1: 关于CCMC股份公司CCMC股份公司根据COVER股份公司的委托,管理Steam平台包括在内的各种网页的上载……2: 关于“holo Indie”“holo Indie”是以“与全球的hololive production

无限工作室:2017.8.11 17:55更新日志

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修改BUG 1、解决14层地图传送错误坐标问题2、解决灵魂能量、钻石等服务器数据异常的问题。……3、解决队伍中有死亡角色时,完成任务回城报错的情况

腾讯游戏学院游戏扶持:如何从0开始开发一个实时联机游戏?

indienova.com/u/gadqq/blogread/11342

关于游戏的实时联机对战,目前是很多游戏开发者研究课题,也延伸出了很多概念,如“状态同步”、“帧同步”,……实际完成的DEMO如上,每个玩家是一个点,只有一个操作:使用左下的虚拟摇杆进行方向控制。……代码结构另外,我需要更进一步说一下关于代码结构的一些思考

罗杰儿:1.4——安装和配置libGDX

indienova.com/u/lowp/blogread/1101

SDK• ADT for Eclipse• Eclipse Integration Gradle,更新地址……: 关于JDK的安装和配置这里再不在多做翻译了,Google,百度一大堆Eclipse【译者】: 关于……【完】【译者】• 关于本书提到的通过http://libgdx.badlogicgames.com/

精灵之息:精灵之息开发随笔(1)

indienova.com/u/ccx01/blogread/28847

但实际上这是精灵之息前5分钟的流失情况……每个步骤流失10%,坚持到5分钟完成新手流程只有20%左右的人……替换画面,更新玩法,优化游戏节奏,增加新的选择……不过结果很诡异——数据几乎没变。没道理啊。……1、这个数据只和游戏的“魂”有关系,精灵之息不管怎么改,灵魂一直没变,所以不管怎么改数据也不会改变?

越陌丶度阡:【一帖】某游戏的流程终于通了

indienova.com/u/zekehuang/blogread/13059

(作者:我是编的,你们信不?)第一章游戏构造先粗略讲讲游戏的构造。……第三章关于具体的流程如何建造单位?……然后,将战场的场景数据,玩家的数据发送给服务端。最后,服务端把数据同步,群发回来,同步场景

Glitchfall ~異変のある落ち物パズル~(Glitchfall)

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quot;营造紧张感准确判断可获得奖励,失误则受到惩罚👁️ 50种以上的多样异变从颜色、形状变化到UI异常……、操作系统异常"这也是异变!?……"令人惊讶的机关逐步登场考验你观察力的心理战要素🏆 分数挑战与排行榜拯救更多数据,目标最高分数准确检测和清除异变是提高分数的关键每周更新的全球排名

版本:Early Access


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