逗鱼达人

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超高倍率,爆金不停,打,拒绝铁鱼,让您享受轻松秒鱼的快感!……【良心爆率 躺赢鱼币】超高倍率,爆金不停,打,拒绝铁鱼,让您享受轻松秒鱼的快感!

Pikuniku:潜力有尽的游戏喜剧

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这样效果并非仅仅基于物理引擎搭建的框架,而是真正使用游戏机制提供了一场华丽喜剧,玩家则充当了提线木偶一般的指的出演……原本并不需要投诸太多精力在此,但是,一则因为它的动作解谜要素较为轻量,一则为了强调刻画游戏氛围,游戏还是在这一方面足了功夫……游戏几乎没有任何难度,提供的收集也是随手可得,如果说,这并不是我评价一款作品的标准,那么,后期流程的模式化对我来说则是极大的减分项

糟糕的节奏是如何毁掉你的游戏的

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要知道,30 分钟已经很宽裕了,我甚至可以把它缩短 10 分钟。……我该怎么?我为什么要这么?……,或者他们的注意力集中在哪里

致那荒诞生活(To the Absurd Life)

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整个设计工艺是很成熟的;但我清晰地记得爆炸之后那里满地狼藉,没有一点生命的气息,像新鲜出炉的地狱,而现在他们要我地狱里去……因为据说……那里还有一个人活着……然而我心里很清楚,不是每个人都能再那样的环境中存活下来的:哪里来的食物……哪里来的氧气?怎么维持体温?生病了怎么

腾讯游戏学院游戏扶持:Roguelike卡牌游戏 《无尽之路》制作人分享游戏设计思路

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可以发现在很多游戏中都有这样的设计,比如暗黑类游戏,你会期待下一件掉落的装备是什么;比如《炉石传说》,你会期待下一张抽的牌是什么……;比如《以撒》和《挺进地牢》,你会期待下一个房间里会有什么;比如《旅行青蛙》,你会期待它去了,又带了什么回来……角色很容易就移出了画面之外,而当玩家移动角色时,镜头会平滑的移回到角色身上,而不是不发生变化或者瞬间切回来,这么既可以表现角色和观察的位置相对方位

kuroi:开发日志0.01.2025.4.11

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但配备一个维修排和一个后勤排和一个通信排,营部直属火炮的安装由炮手直接作为工兵完成,维修排不参与战壕挖掘,后勤排只负责运输弹药小队……PS:趣味一刻:耳机应该戴

35 毫米(35MM)

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我们来自?我们要去?————————我们将会很幸运的在最后知道

35 毫米(35MM)

indienova.com/game/35mm

我们来自?我们要去? 我们将会很幸运的在最后知道

喋血街头 2:失乐园(Postal 2: Paradise Lost)

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过一周邮差小哥 Dude 的生活,倒霉的普通人的寻常杂事:牛奶,去图书馆还书,找 Gary Coleman……要签名,到底哪里出错了呢?……武器丰富多样,从普通的铲子搞笑的火箭筒都应有尽有

喋血街头 2(Postal 2)

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过一周邮差小哥 Dude 的生活,倒霉的普通人的寻常杂事:牛奶,去图书馆还书,找 Gary Coleman……要签名,到底哪里出错了呢?……武器丰富多样,从普通的铲子搞笑的火箭筒都应有尽有

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