indienova.com/u/shengyan/blogread/24423
关于游戏对生活的影响的主观剖析。文章中的内容仅代表我个人立场。……为什么大多数人一听到游戏这个词总是会和不务正业挂钩?……首先,为什么玩游戏=不务正业,我认为这件事与2004年在全国范围内掀起的网瘾风波有着十分密切的关联,当年一位名为陶宏开的人首次出现在了大众的视野上
indienova.com/u/com2us/blogread/34587
2023韩国电竞节”。……这场电竞盛宴得以如此辉煌的举办,要感谢驻香港韩国文化院的慷慨主办,以及韩国文化产业振兴院和Com2uS……韩国文化产业振兴院深圳代表处金炯敏先生(右)为“2023韩国电竞节”《魔灵召唤》线下友谊赛的亚军‘醉爱锺少
indienova.com/indie-game-development/lost-in-translation-digital-games-mental-health-and-problems-with-the-concept-of-video-game-addiction-part-2/
即由随机数生成器来决定你中不中大奖——这里说“中大奖”并不夸张,我自己之前就拿纸算过在《FIFA18》里面,你需要花多少钱才能抽出最厉害……如果只是理论研究,做这种区分当然没什么问题,只是它无法成为医学上界定“成瘾”的理论基础,因为医学理论中的……结合 Goldberg 别的发言资料可以发现,“网瘾是病症”其实本来是他调侃人们对网络的忧心越来越重
indienova.com/game/the-coma-recut
韩国恐怖 The Coma 提供了过度劳累的韩国高中生生活的一瞥,虽然是恐怖的一瞥。……一路上,你会发现可揭秘艺术、笔记和复活节彩蛋来帮助你了解 The Coma 宇宙。……◎ 升级的过场动画和艺术
indienova.com/u/com2us/blogread/32933
本次活动由香港韩国文化院主办,Com2uS及韩国文化产业振兴院赞助,同时,韩国手游《魔灵召唤》作为比赛项目……,在10月22至23日举行的“2022韩国广场”活动期间,香港韩国文化院向观众分发了《魔灵召唤》游戏精美的周边礼品……香港韩国文化院院长李柍昊先生(右)亲自为“2022韩国电竞节”《魔灵召唤》线下友谊赛冠军‘醉爱锺少’选手
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/33501
至于更多个性职业,还需要等各位玩家进入游戏亲身体验一番。 ……待到上线公测后,《命运方舟》更在当年的韩国最大游戏展G-Star 2019中,拿下包括最大奖“总统奖”……在这里,玩家需要寻觅散落于世界中的方舟碎片,并通过传说装备、技能树等多个系统,培养个性角色
indienova.com/u/purestudio/blogread/22460
单纯做个游戏如果是单纯做个游戏,可供选择的引擎就有很多。……,结果这样很影响开发心情。……GameMaker属于开箱即用,非常适合初学者,你不需要重新配置环境,其内置的代码编辑器也意味着你不需要选择代码编辑器
indienova.com/steam/game/2415540
The Paraxition: Son's Room是由韩国一人开发的The Paraxition系列的第一部作品……你睁开眼睛,发现自己在一个神秘的房间里,你需要探索这个房间、解决各种谜题并找到隐藏的故事以逃脱这个神秘的房间……The Paraxition: Son's Room是由韩国一人开发的The Paraxition系列的第一部作品
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