餐癮地城(Dungeon Munchies)

indienova.com/g/dungeonmunchies

2018 夏日電玩展 in 華山 “一款台灣自製 Metroidvania,手感不錯的動作遊戲,主角得在廣的地下城內……台灣獨立遊戲公開《餐癮地城》新卡展示影片 “臺灣獨立團隊 MaJAJa 公開旗下橫向卷軸動作遊戲《餐癮地城……》新卡展示影片與 Steam 頁面,遊戲將於 2019 台北電玩展 Indie House 展出。”

会员:傅老師(Mr.Fu)

indienova.com/u/jomo0825

认证:遊戲設計教師,我來自台灣,目前在數所台灣大學裡教授遊戲設計 微博:傅老師的內心畫

MissLin:中西方遊戲的人物角色設計在藝術表現上有什麼差异? - 擁有不同背景的人會選擇什麼樣的角色?- Survey for a schoolproject!

indienova.com/u/misslin/blogread/2343

我是一位來自於瑞典的大學生。我專修遊戲美術的開發。……這份調查是為了遊戲設計位研究而做的。……收集到的數據將會用于我的位項目上

蘑菇人(MUSHROOMAN)

indienova.com/steam/game/2187570

於巨型殺手蘑菇的獨立恐怖。Mushrooman 是一款氣的第一人稱生存恐怖遊戲。……一些可怕的東西(例如巨大的毒菌)在這些森林中漫遊。武器和物品使用你能找到的所有有用的物品。……如果你想離開這裡,你需要探索的氣夜森林。 尋找武器和其他有用的物品。這將幫助你生存

会员:楊靜(Allison)

indienova.com/u/%25E5%25A5%25B3%25E7%259A%2584%25E6%25A5%258A%25E9%2581%258E

端傳媒遊戲專欄 Game On 主編深圳動畫雙年展《遊戲共生》策展人獨立博客《無業游民》主播德國海德堡大學全球藝術史在讀博士

噴火巨龍工作室:開發者日誌/破解進度不動悖論X玩法優先

indienova.com/u/firedragonworkshop/blogread/35045

古希臘哲家芝諾提出箭矢的飛行悖論,他認為箭射出後會先抵達弓箭手和目標的中點,接著抵達下一個中點,如此循環……我構想了一個龐的世界觀、複雜的角色

伊甸园创世纪(Eden Genesis)

indienova.com/steam/game/2562900

響應式控制 - 遊戲採用直覺的卡設計,讓玩家享受精確的移動控制。……深層故事 - 《伊甸園創世紀》擁有令人驚嘆的情節,包括哲主題以及於人類的本質和科技術的局限性的辯論

傅真Janus:<<夜市物語>>我所渴望的模擬遊戲

indienova.com/u/mplcwsc/blogread/713

大家都喜歡日本,不單是因為食物精緻且美味,最重要是新奇好玩的東西大部份都來自這地方,所以在素材準備上有大把的資源可以使用……可是生出一個頗矛盾的問題,日本其實很少夜市的,商舖都很早門,夜祭也不常有,似乎和遊戲主題不太沾邊。……做一款這樣子的遊戲對我們來說,經驗的欠缺是很敔命的,所有事情唯有活活用,所以開發進度就一直停滯不前

小组帖子:[CONSTRUCT 2範例] Dungeon Crawl 範例 + 新書章節

indienova.com/groups/post/1261

发起:傅老師 在幾個大學的支持下,最近我開始撰寫給高中生看的Construct 2課本。……等等,無數的地城迷宮牽引著數量龐的玩家去釋放他們探索的慾望,也奠定了遊戲卡設計的理論最奧妙的部分。……Pedit5是由美國伊利諾大學的研究員Rusty Rutherford在PLATO系統上所製作的,作者最初的想法乃是將當時極為流行的桌遊

食物大战(Foodslingers)

indienova.com/steam/game/2145460

在限時遊戲模式中,挑戰不斷升級的卡、工具和新食譜。……卡會根據團隊規模而變化16 個卡,挑戰您的團隊合作或智慧遊戲內語音文字聊天超過 20 種獨特的食譜……食物戰:或許,從烹飪和與朋友的爭論中休息一下。是時候決定誰才是廚房裡的主廚了

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.044 秒(地球人时间)