indienova.com/u/jomo0825
认证:遊戲設計教師,我來自台灣,目前在數所台灣大學裡教授遊戲設計 微博:傅老師的內心畫
indienova.com/u/misslin/blogread/2343
我是一位來自於瑞典的大學生。我專修遊戲美術的開發。……這份調查是為了遊戲設計學位研究而做的。……收集到的數據將會用于我的學士學位項目上
indienova.com/steam/game/2187570
關於巨型殺手蘑菇的獨立恐怖。Mushrooman 是一款大氣的第一人稱生存恐怖遊戲。……一些可怕的東西(例如巨大的毒菌)在這些森林中漫遊。武器和物品使用你能找到的所有有用的物品。……如果你想離開這裡,你需要探索的大氣夜森林。 尋找武器和其他有用的物品。這將幫助你生存
indienova.com/u/%25E5%25A5%25B3%25E7%259A%2584%25E6%25A5%258A%25E9%2581%258E
端傳媒遊戲專欄 Game On 主編深圳動畫雙年展《遊戲共生》策展人獨立博客《無業游民》主播德國海德堡大學全球藝術史在讀博士
indienova.com/u/firedragonworkshop/blogread/35045
古希臘哲學家芝諾提出箭矢的飛行悖論,他認為箭射出後會先抵達弓箭手和目標的中點,接著抵達下一個中點,如此循環……我構想了一個龐大的世界觀、複雜的角色關係
indienova.com/steam/game/2562900
響應式控制 - 遊戲採用直覺的關卡設計,讓玩家享受精確的移動控制。……深層故事 - 《伊甸園創世紀》擁有令人驚嘆的情節,包括哲學主題以及關於人類的本質和科學技術的局限性的辯論
indienova.com/u/mplcwsc/blogread/713
大家都喜歡日本,不單是因為食物精緻且美味,最重要是新奇好玩的東西大部份都來自這地方,所以在素材準備上有大把的資源可以使用……可是生出一個頗矛盾的問題,日本其實很少夜市的,商舖都很早關門,夜祭也不常有,似乎和遊戲主題不太沾邊。……做一款這樣子的遊戲對我們來說,經驗的欠缺是很敔命的,所有事情唯有活學活用,所以開發進度就一直停滯不前
indienova.com/groups/post/1261
发起:傅老師 在幾個大學的支持下,最近我開始撰寫給高中生看的Construct 2課本。……等等,無數的地城迷宮牽引著數量龐大的玩家去釋放他們探索的慾望,也奠定了遊戲關卡設計的理論最奧妙的部分。……Pedit5是由美國伊利諾大學的研究員Rusty Rutherford在PLATO系統上所製作的,作者最初的想法乃是將當時極為流行的桌遊
indienova.com/steam/game/2145460
在限時遊戲模式中,挑戰不斷升級的關卡、工具和新食譜。……關卡會根據團隊規模而變化16 個關卡,挑戰您的團隊合作或智慧遊戲內語音文字聊天超過 20 種獨特的食譜……食物大戰:或許,從烹飪和與朋友的爭論中休息一下。是時候決定誰才是廚房裡的主廚了
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.044 秒(地球人时间)