indienova.com/u/wanqiuchen
某大学毕业生,从事非游戏相关行业,利用业余时间做游戏,目前正和画师两人在做一个比较大的项目
indienova.com/u/zhuoyikang/blogread/21124
过去的一段时间进行了一个地牢迷宫探索游戏,目前已经暂停(烂尾)无法继续开发,所以做个总结,并且将其开源……于是乎,我觉得做一个迷宫探索游戏,混合陷阱机关和怪物,偏操作的手机游戏是个比较不错的选择,并且市面上还没有……特色: 陷阱和机关,地牢中有地刺,弓箭,等各种机关,玩家需要灵活的躲避
indienova.com/u/initory/blogread/163
笔者介绍:潘晓圆,刚刚大学毕业的 90 后、独立游戏开发团队“初始之部”成员,2015 年 TGS 展会申请的实际操作者……对于出展作品的要求是一定要完全原创,除此以外,不能违反 CESA 的伦理规定(有详细说明的网址),即不能过于色情……最后你拿着邀请函和办签证需要的其他材料交给旅行社即可。一般邀请函到手,签证就没什么大问题了
indienova.com/steam/game/1079480
大学毕业后,我毅然决然的放弃了亿万家产, 决定留在北京,做个一个平凡的快递员。……“大学毕业后,我毅然决然的放弃了亿万家产,决定留在北京,做一个平凡的快递员
indienova.com/game/the-riftbreaker
为了完成任务,你需要建立起复杂的设施网,包括矿井、加工厂、电厂以及研究设施。……你需要在资源丰富的地方建立前哨站,并通过时空裂缝运输所需资源。……采集样本与奇特器物被打倒的野兽会留下珍贵的研究样本及资源
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/25363
还可以在这些DAW里使用各种效果器 和 音源插件来创作音效, 最终获得满意的游戏音效样本。……这些样本可以交给程序员直接在游戏引擎里播放,也可以交给游戏音效设计在wwise 或是 fomd里进行更强大的逻辑管理和功能的播放……以上就是制作音效常用的软件,如您想了解更多精彩内容,敬请关注奇亿音乐官网
indienova.com/game/nyan-tech
5th game from Japanese Xbox 360 Indie developer Dot Zo
indienova.com/game/sagebrush
一款短形式的第一人称叙事冒险游戏,灵感来自现实世界启示录邪教,探索在遥远的新墨西哥年后,在集体自杀事件中集体生活的末世千年崇拜……将复古美学与现代技术结合在一起,一种完全实现的音景和一种原始的环境音乐评分,将你沉浸在遥远的新墨西哥沙漠中
indienova.com/u/tocitywalker/blogread/4713
电路仿真游戏需要大量的关卡,全部由游戏程序员开发,过于庞大
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.049 秒(地球人时间)