HENG:每日一画(7.10)

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开始学习做动画 今天开始学习动画,先做个最基本idle

YunF:什么是游戏版号?

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游戏版号申请材料说明:1.著作权证明材料及著作权人相关证明文件(1)著作权登记证书(复印件)、公证书(……复印件)、自我声明(原件),其中任一文件;(2)著作权人须为中国公民或内资企业,公民提交身份证件复印件……(如著作权证书、增值电信许可等)V:Wind--0224

小组帖子:什么是游戏版号?

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游戏版号申请材料说明:1.著作权证明材料及著作权人相关证明文件(1)著作权登记证书(复印件)、公证书(……复印件)、自我声明(原件),其中任一文件;(2)著作权人须为中国公民或内资企业,公民提交身份证件复印件……(如著作权证书、增值电信许可等)V:Wind--0224(转发自:原日志地址)

亚恒:用数据说话!做独立游戏的死亡率有多高?

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做个知难而行勇者,而不是盲目乐观莽夫。期望你能与我一起同行,加油!共勉!

小组帖子:寻unity程序合作CQB玩法的fps

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做个强调cqb战术,信息收集,timing把握fps。……(类彩虹六号,但并不是拟真向,体验会更快节奏,流畅,但还没到ttf2那种飞来飞去)预计先做个本地联机……然后需要为了体验添加一些机制,比如声音定位算法,掩体破坏方法等(我会提供方案实现思路。)

小组帖子:寻找美术(交友式,并非项目所需)

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当然最后需要介绍下自己(实在没啥拿得出手):211本科22届,商科专业自学计算机,如果实习(包括一段字节跳动实习……2d小游戏拿了省一国二,总体来说做个很小游戏demo是没问题自己各类游戏都玩,各种3a都不说了,像死亡细胞……、蔚蓝、艾迪芬奇记忆、一只鸟故事、如果能回家早一点、迷失岛这类小众游戏也喜欢!

小组帖子:寻找美术(交友式,并非项目所需)

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当然最后需要介绍下自己(实在没啥拿得出手):211本科22届,商科专业自学计算机,如果实习(包括一段字节跳动实习……2d小游戏拿了省一国二,总体来说做个很小游戏demo是没问题自己各类游戏都玩,各种3a都不说了,像死亡细胞……、蔚蓝、艾迪芬奇记忆、一只鸟故事、如果能回家早一点、迷失岛这类小众游戏也喜欢!

小组帖子:寻找美术(交友式,并非项目所需)

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当然最后需要介绍下自己(实在没啥拿得出手):211本科22届,商科专业自学计算机,如果实习(包括一段字节跳动实习……2d小游戏拿了省一国二,总体来说做个很小游戏demo是没问题自己各类游戏都玩,各种3a都不说了,像死亡细胞……、蔚蓝、艾迪芬奇记忆、一只鸟故事、如果能回家早一点、迷失岛这类小众游戏也喜欢!

小组帖子:寻找美术(交友式,并非项目所需)

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当然最后需要介绍下自己(实在没啥拿得出手):211本科22届,商科专业自学计算机,如果实习(包括一段字节跳动实习……2d小游戏拿了省一国二,总体来说做个很小游戏demo是没问题自己各类游戏都玩,各种3a都不说了,像死亡细胞……、蔚蓝、艾迪芬奇记忆、一只鸟故事、如果能回家早一点、迷失岛这类小众游戏也喜欢!

阿撒:【演讲视频】Homo Ludens(游戏的人)-为什么我们需要游戏 _刘梦霏

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而这位演讲者履历是,Chinese DiGRA(中华电子游戏研究协会)副主席,清华大学博士候选人,北师大……,Chinese DiGRA学者圈基本只能停留在聊瘾话题,而不能更进一步聊游戏更深层影响和意义了),……亦或者只是看不爽工业流程中百般无奈,想自己做个自己能把控住各个点项目。这一小步都不可能没迈过

版本:Early Access


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