HENG:每日一画(7.10)

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开始学习动画 今天开始学习动画,先做个最基本的idle

小组帖子:大学四年,一个Demo

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但我也知道,如此理想的教育制度,现实中是不存在的(哪怕某些发达国家已经很接近了),那该怎么呢,那就做游戏吧…………),我就想,嗯,那就做个gal吧!……大学四年常言道“理想很丰满,现实很骨感”,四年看似很长,但真正可用于游戏的时间没有想象中那么多

悟空实验室:冠军之路 Road to Champions 开发日志

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稍微又做了点UI的东西,说实话感觉在unity里游戏总有种ppt的既视感……PS: Easy Road……___________________26/11/2017脑子里设想做个中国足球相关的游戏有些日子了,……放假了可算是有了空,趁着大学还能有富裕的时间写写想写的游戏,生怕以后上班了没法弄了

小组帖子:大学四年,一个Demo

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但我也知道,如此理想的教育制度,现实中是不存在的(哪怕某些发达国家已经很接近了),那该怎么呢,那就做游戏吧…………),我就想,嗯,那就做个gal吧!……大学四年常言道“理想很丰满,现实很骨感”,四年看似很长,但真正可用于游戏的时间没有想象中那么多

镜界(The Mirror)

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《境界》(The Mirror)是由江南大学数字媒体学院学生会下属部门——科技实践协会发起的RPG游戏制作项目成品……江南大学科技实践协会在2016年做出了一款PRG游戏《校史馆奇妙夜》,但是由于游戏制作水平有限,宣传力度不够……程序 程顺 - 程序 刘克欣 - 程序 仇佳琰 - 程序 李楷文 - 美术 尹雯琳 - 美术 孙梦

《黑白魂刃》开发了两个月了,来总结下

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当时也还没想好是要做个动作游戏。……感觉平台动作还比较好做,就顺着下去了。……当时的各种动作都比较坚硬

迪:埃西特(De-Exit: Eternal Matters)

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电影般的立体像素体验《-埃西特》一方面采用极简风立体像素美术以及干净利落的笔触,同时又充满电影影像要素……你在哪里?你在这里做什么?为什么这里的一切看起来都这么特别?……对死亡与身后世界的反思死亡通常是个禁忌话题,而《-埃西特》则意图用比往常更加正面的态度探讨这个同时令人却步与着迷的话题

迪圣极元:疯王子杯第一届story jam比赛参赛作品《王冠明灭》

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圣极元说着老套的说辞。”依希比亚城?那是哪里?还有你说你是游人?……女子无法理解圣极元的话。对话无法成立,圣极元只好放弃继续和她交谈。……圣极元也像疯子一般呼号,世界再度回到了早晨。老者拍了拍圣极元的肩膀,大笑着离去了

MeowSnow:18.05.13 还未起名的游戏的日志(一)

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最终决定来完工的第一个游戏就用RM做个恐解吧。……RM的恐解绝大多数有一个特征,那就是追逐战一点也不好玩,这个工程的目标之一是打算做一个追逐战更有趣的恐解……引入一些跑酷游戏的设计,设置怪物的行动更有规律性和可预测性,虽然因为有各方面的限制恐怕也不会实现的太复杂,但是追求的更像个

格洛肯勇士:格洛克的考验(Glorkian Warrior: The Trials of Glork)

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成为一名格洛勇士!到访各种神奇的星球!消灭入侵者!……《格洛勇士:格洛克的试炼》是由埃森纳漫画奖获得者 James Kochalka 和独立游戏工作室 Pixeljam……帮助格洛勇士和他信任的 Super Backpack 与进行无尽杀戮的外星生物作斗争,准备好面对任何情况

版本:Early Access


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