Viper:魔法庄园场景制作中

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故事中的转折点 魔法庄园是项目初期demo故事中的转折点,希望能做好吧,但如果按照高质量做,会很慢,我还是先做个基础版

小组帖子:不知道大家有没有玩《异度神剑2》呀?

indienova.com/groups/post/1995

小地图OK,仅仅做个方向指示够了,大地图不能缩放是故意的么?……明明做个教程页就好了,之前有很多出色的例子,为什么搞了一堆还是很烂……做不好就别学别人省纸质说明书的钱了好吗……任务既然做了页面,为什么不做个日志进去……没错我就是说那几只火鸡的事采集有时按两下,我也觉得有点奇怪战斗音效乱

搬砖小分队:最佳学生奖解谜冒险游戏《夕生》 登录摩点创意板

indienova.com/u/bailangshaonvi/blogread/5111

台湾云林科技大学学生制作的解谜冒险游戏《夕生》于今日登陆了摩点的创意板块,同时也在Steam商店页面开放了游戏的试玩版本……由台湾云林科技大学学生制作的解谜冒险游戏《夕生》于今日登陆了摩点的创意板块,同时也在Steam商店页面开放了游戏的试玩版本……游戏的开发团队成员仅有四人,均来自于台湾云林科技大学

Onyx:Demo完成,以及之后的打算

indienova.com/u/onyx/blogread/33851

大致分为“基本思路”的视频与“详细实现流程”的文章这样也可以有一个可以围绕着叨叨的中心点,应该比开发日志流水账观感要更好一些算不上教程……总之奉上目前的片段效果:——“车厢”上一篇日志中提到过的车厢效果感觉游戏中需要一个快速旅行的功能,又不太想单纯做个打开地图选点传送

小组帖子:=w=做一款手机上的RPG像素独立游戏!

indienova.com/groups/post/37909

发起:soho 自己是在深圳一家小游戏公司做客户端开发,刚刚工作一年,热爱游戏热爱生活,想做个好玩的RPG……做也不会很急要求立马就做完啥的,比较佛系,=-=要求是:玩过很多游戏热爱游戏,最好是有时间可以做的人,比如比较咸的大学

Azaz:游戏立项~ (不要抱有期待)

indienova.com/u/azaz/blogread/24232

闲着也是闲着,不如试试能不能做个游戏出来.

超越世界(Over World)

indienova.com/g/game-dljss

退而其次,准备做个打牌+战棋。就是现在的样子了。但是我还是做不下去了,太难了,我太难了

小组帖子:废弃

indienova.com/groups/post/102966

大锤兄留步 废弃 艾塔: ACT要动作 特效 角色,大坑 大锤兄留步: @艾塔#1 的确,所以说先做个简单的

小偷模拟器 VR(Thief Simulator VR)

indienova.com/game/thief-simulator-vr

做个真正的贼。你可以自由地在沙盒街区闲逛偷东西。观察你的目标,收集能帮你行窃的信息

SpiritJZL:SpiritJZL的第一篇日志

indienova.com/u/spiritjzl/blogread/2382

天之少女的发售(说好的旅日看EVA结局呢,现在已经不奢望这个收入了),现在也在为将来制作流程翻译而学习日语中……,之前计划做个战棋游戏,由于刚入门unity对网络也不是那么熟练,没名气将来估计也瞬间鬼服,我也还做不了太复杂的……,希望下一篇不会是明年这一天如果有人感兴趣为什么放弃UE4,我觉得UE4做仙剑6可能只要一块泰坦,但做个普通祖玛可能也得要半个泰坦

版本:Early Access


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